Читаем Староста полностью

Стас явно начал терять свое «ангельское» терпение, и в голосе его появилось рычание:

– А я тебе, дураку, сразу что сказал? По сценарию он и должен был в стражу пойти!

– Но ведь не идет!

– Так помоги ему! Пропиши принудительно нужные переменные, и пусть себе служит на благо Заповедника Кхара.

– Ага, да, спасибо, я так и сделаю…

Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:

– Погоди!

– А?

– Комету на! – резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…

– Летают тут всякие, работать мешают… – пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, – Ну, озеро, значит озеро.

И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…

<p>Глава 1. Ассимиляция</p>

Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям – выдавать посетителям выпивку и квесты.

30 % возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни – уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы № 61: «Захват локации Леса Гоблинов».

На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту – огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма – именно они больше всего привлекали бессмертных.

Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков – Управление поселком – но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.

К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:

В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.

Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…

– Эй, трактирщик, принимай! – на барную стойку лег пучок Хмеля.

Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».

– С животными нельзя, – спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.

Точнее, вокруг Следопыта – бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.

– Это не животное. Это питомец! – заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.

– Не вижу противоречий.

– Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! – испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.

Внимание! С вероятностью 5 % в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!

Шардон свернул появившееся напоминание – таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.

Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.

– Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! – громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.

Долго упрашивать ему не пришлось – не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.

В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.

В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.

Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.

Сам Шардон ко всему этому относился проще.

Точнее, рациональнее – в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.

В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Пивной Барон

Похожие книги