— Оплату реальными деньгами не предлагаю, — сухо закончила она. — Из всех офицеров я плачу только Кайлу, но это распространенная ситуация. Саппорты часто на зарплате, даже в больших кланах. А вот боевые офицеры чаще всего просто в доле.
— Меня устраивает, — не стал торговаться я. По-моему, я и так из нее сегодня выжал порядочно, не стоит наглеть. — А остальные не возражают? Ламия? Арчер?
— С этим проблем не будет. А если будут — обращайся ко мне.
— Хорошо. И какая у меня будет роль?
— Кланового псионика, естественно. Пока не очень понятно, насколько перспективна эта ветка развития. Вот на твоем примере и поизучаем. Судя по тем фокусам, что ты сегодня показывал, ты не просто получил ресивер, но и успел кое-что прокачать. Сколько орбов съел, если не секрет?
— Не считал. Примерно с полсотни.
— Сколько?! Но откуда… Ах да, договорились же не спрашивать. Что ж, значит, я не ошиблась в тебе. Продолжай в том же духе. Как я уже говорила — постараемся помочь с прокачкой.
— То есть больше никто в клане не качает Псионику? И не собирается?
— Ну почему же, я получила ресивер сразу же после выхода патча. И на аукционе нашла орб Силы воли. Это пассивка на процентное сопротивление псионике. Но этим и ограничусь.
— Почему?
— Из-за реликвий, конечно, — фыркнула она, посмотрев на меня с искренним недоумением.
Ах да… Импланты Странников, те самые, под которые выделено три специальных слота. Мне до них пока еще далеко, поэтому я особо не вникал. Но, насколько я понял, реликвии — это палка о двух концах. Дают очень серьезные бонусы, но при этом делают персонажа узкоспециализированным. Так что той же Нове, Завру или прочим хорошо прокачанным персонажам, имеющим реликвии, развивать Псионику нет смысла — проще завести под это твинка, дополнительного персонажа.
Выходит, я сейчас в более-менее равных условиях даже с топовыми игроками. И правильно, что я сделал основную ставку именно на Псионику.
— Понял.
— Кстати, среди трофеев, что мы нашли в саркофагах, есть пара вещей как раз для тебя.
— Да, я как раз собирался посмотреть.
— Хорошо, тогда давай решим прямо сейчас. Скажи, если захочешь их забрать. Пойдет в счет твоей доли.
Я вернулся к изучению хранилища. Пробежался взглядом по описаниям предметов Странников и почти сразу выделил те два, которые наверняка имела в виду Нова.
Первый выглядел как черная перчатка с длинной узкой крагой. По внешней стороне она была укреплена тонкими ребрами из золотистого металла, которые делали ее похожей на руку скелета. На кончиках пальцев и вовсе были цельнометаллические заостренные наперстки. Почти когти — такими вполне можно располосовать кому-нибудь физиономию. Однако перчатка все же идентифицировалась не как оружие, а как предмет экипировки.
Грейферус. Артефакт Странников. Тип: одежда, перчатка. Материалы: флексат, золото, анобтаниум. Инкрустация: невозможна (тип: одежда).
Повышает эффективность умения Захват. Влияние веса предмета на расход пси-энергии снижено на 50 %, максимальное расстояние применения Захвата увеличено на 25 %. В ходе непрерывного манипулирования объектом более пяти секунд расход пси-энергии снижается вдвое. Снимаются все штрафы на манипулирование более чем одним объектом одновременно.
Звучит многообещающе. Хотя в случае с Захватом сложно оценить реальную пользу этого предмета, не опробовав его на практике. Но умение это я все равно развиваю. А артефакт, судя по описанию, будет оставаться актуальным на любой стадии прокачки.
Второй предмет тоже был из категории «Одежда». На предпросмотре выглядел не особо презентабельно — этакий балахон из струящейся серебристо-серой ткани. Но описание оказалось куда более впечатляющим, чем внешний вид.
Муар Иллюзий. Артефакт Странников. Тип: одежда, плащ. Материалы: флексат, серебро, фибра. Инкрустация: невозможно (тип: одежда). Применение умений из ветки Иллюзии генерирует на 20 % больше опыта в ресивер Псионики. Затраты на применение умений из ветки Иллюзии снижены на 20 %. В режиме боя плащ автоматически непрерывно поддерживает умение «Размытый силуэт» актуального уровня без затрат пси-энергии.*