Посохом же, что подарил мне призрак, я сознательно не пользовался. Даже характеристики его не смотрел. Мало ли, сейчас взгляну одним глазком, и потом не получу причитающихся мне бонусов.
В общем для будущих боев на арене, мой персонаж был практически идеальной заготовкой. Не хватало только выполнения специализированных заданий, наградой за которые служит постоянное повышение магического или критического урона. Но и тут у меня был свой путь.
А вот для битв с мобами, нужна была совершенно иная экипировка, впрочем, вы скорее всего об этом и так знаете. Экипировка, которой у вашего покорного слуги не имелось.
И именно победа на ожившей друзой, рано или поздно и должна была принести необходимые для крафта экипировки ресурсы.
Отвлекшись на приятные мечтания, едва не упустил момент, когда мой щит полностью просел, и покрывающая тело персонажа алая пленка пропала. Такой вот критический момент.
Обновить защиту было невозможно — время отката еще не прошло. Но и у моба оставалось не так много очков толи жизни, раз уж друза считалась ожившей, толи прочности.
Три последовательных плевка снесли здоровье моба в алый сектор и еще спустя двенадцать секунд мой первый противник на этом руднике скончался.
Звука фанфар не было, но они мне и не требовались. Зато опыта дали много. Где-то десять-двенадцать таких побед, и пора будет праздновать следующий уровень!
Помимо этого, из моба выпало десять малых кристаллов, один большой и какой-то непонятный камень. Внешне похожий на бурый с неровным скосом камень, это был квестовый предмет.
Осколок сердца подземелья 1/50
Описание: полностью собранный и активированный открывает проход на второй уровень рудника.
— Дамы и господа, кажется нас ожидает веселая драка! — о сердце подземелья я слышал, причем не раз и не два, да потратить его можно было с куда большей пользой, чем превратить в банальный ключ на второй ярус рудника.
Мне нужен свой собственный посох мага, и следуя словам призрака в Храме Крови, сделать его следовало собственными руками. И несколько сердец, предварительно пропитанных моей кровью, отлично подойдут для этих целей.
По крайней мере, сам посох из них выйдет прекрасным. А вот с навершием, если я действительно хочу получить мощный артефакт придется повозиться. Можно конечно ограничиться жезлом, и тогда использовать золото и кристаллы, но это едва-ли дотягивает до уровня архимага. Мне же хотелось большего.
Но перед этим следовало хорошенько проредить местных монстров, изымая из их кристаллических тел все полезное.
Собственно, именно этим я и занялся.
Выбирая как можно более укромные уголки, где меня не заметил бы серафим, вздумай он провести внеплановый визит, устанавливал ловушки-печати, после чего начинал стучать по кристаллам, ожидая атаки со спины.
И в трех случаях из пяти, именно так и происходило.
А чтобы оставаться победителем и не улетать каждый раз на перерождение, мной было предпринято несколько шагов.
Для начала, работать я начинал уже используя на себе кровавый щит, ведь он после активации висел пока не истощиться или до отмены.
Вторым шагом была мощная замедляющая ловушка, начерченная в проходе таким образом, чтобы коварный враг с большой вероятностью попал в ее радиус. Еще одну ловушку, более слабую, размещал на стене. Ее целью было замедлить хвост твари.
К сожалению, если ловушка не сработает, меня с большой вероятностью ждет перерождение. Реакции моего персонажа банально не хватит для того чтобы избежать первой — самой опасной атаки моба.
Первый выбранный мной отнорок, ничем особенным в плане добычи порадовать не мог. Зато недалеко от него имелась ожившая друза, и всего несколько ударов киркой по породе вызвали агрессию.
Ловушка сработала идеально — с красивыми спецэффектами и сильными последствиями. Для моба.
Резко развернувшись к противнику, запустил первый плевок. Красный сгусток, с которого то и дело падали небольшие капельки крови появился на ровне рта, и быстро полетел в сторону противника.
Удар вышел обычным, ничем не примечательным. Просто по кристаллическим граням моба, растеклась красная клякса, совсем чуть-чуть сократив его, или ее? здоровье.
— Да, до автомата мне далеко, — увы, но задержка в три секунды, в таком вот бою, когда все маневры ограничены узкими штреками с низкими потолками, была критической. А сократить время перезарядки умения можно было никак не раньше, следующего уровня навыка. То есть, очень и очень нескоро.
Между тем, шестидесятиуровневый моб, стал потихоньку ускоряться, избавляясь от моего проклятия. Тут же пришлось кастовать «алый ливень» и «дурную кровь».
Привычно проигнорировав сообщения о неудаче, атакуя «плевком» попробовал снова. Благо откат у заклинаний не такой уж долгий. То есть он бы вообще не ощущался, имей я при себе игрока-танка или хотя бы подходящего питомца. Но петы на дороге не валяются, а приручить «Друзу», это вообще что-то за гранью фантастики…