Сотрясатель тверди. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 10000. Откат: 30 секунд.
Мощный удар лапой по земле валит противников с ног и наносит им повреждения (100%-сопротивление земле)*уровень навыка*100.
Радиус воздействия уровень навыка*10 метров.
Зеркало Хаоса. Активный. Ур. 23 (96%). MP: 5000.
Отражение лучевой атаки/магии или снаряда обратно в атакующего.
Отражённая атака изменяется случайным образом.
Астральный сдвиг. Активный. Ур. 5 (28%). MP: 25000. Откат: 1 минута.
Вы переходите в тонкие миры.
Невосприимчивость к любым воздействиям.
Невозможность воздействовать самому.
Время действия эффекта уровень навыка*5 секунд.
Хаотический сдвиг. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 7500.
Цель “погружается” в варп и испытывает губительное воздействие Хаоса.
Шанс “забыть” цель в варпе 1%.
Прямое управление магическими металлами. Активный. Ур. 1 (0%). MP: 5000 в минуту.
Магические металлы подчиняются вашей воле.
Контролируемый объём металла Мудрость*уровень навыка кубических дециметров.
Контролируемые металлы: мифрил.
Повергающий рёв. Активный. Ур. 14 (33%). MP: 5000. Откат: 1 минута.
Магически усиленный рёв накладывает на окружающих врагов негативные эффекты:
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 500 – Потеря сознания.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 1000 – Шок/Панический страх.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага меньше 1500 – Замешательство/Оглушение.
При сумме Выносливости, Ловкости и Интеллекта врага больше 1500 – не накладывает эффектов.
Время действия (100%-сопротивление менталу)*уровень навыка*10 секунд.
Провоцирующий рёв. Активный. Ур. 12 (72%). MP: 5000. Откат: 1 минута.
Магически усиленный рёв принудительно заставляет окружающих врагов атаковать вас, снижая их защиту.
Понижение защиты уровень навыка%.
Защита всадника. Активный. Ур. 3 (12%). MP: 500 в минуту.
Магический барьер защищает сидящих на вашей спине от любых негативных воздействий.
Пассивные навыки:
Гуманоидный дракон. Пассивный. Ур. MAX.
Позволяет прямо стоять на задних лапах и использовать передними оружие.
Мифриловая чешуя-доспех. Пассивный. Ур. MAX.
Защита +5000.
Физический урон уменьшен на 75%.
Адамантовые когти. Пассивный. Ур. MAX.
Атака когтями игнорирует любые сопротивления и иммунитеты.
+25% к физическому урону.
+25% шансу критического физического урона.
Драконий бой. Пассивный. Ур. 39 (18%).
Приёмы боя с использованием клыков, когтей, крыльев и хвоста.
+39% скорости атаки. +19% уклонения.
Набор навыков очень интересный, но я просто не помню, где и как я их настолько прокачал. А судя по некоторым из них, все навыки были первого уровня. К тому же, в облике дракона было одинаково удобно передвигаться как на двух лапах, так и на четырёх. Да и размять теперь уже точно мои крылья было очень приятно.
Во время этой школьной поездки удалось обстоятельно поговорить с Драйгом. В самом начале беседы я выслушал о себе много интересного на русском матерном, потому что только этот язык смог в полной мере передать отношение дракона к произошедшему. После того, как Драйг выговорился, он рассказал, что же случилось во время обретения мной имени сущности.
Мифриловый огонь, лежащий в основе моих сил, просто вышвырнул остатки сознаний предыдущих владельцев Повышающего механизма. Драйгу еле хватило сил не вылететь вслед за ними. Затем огонь полностью перестроил Повышающий механизм, и теперь то, что получилось в результате этого изменения, не имеет ничего общего с перчаткой Красного Императора Драконов.
Теперь возможности Экипировки Мифрилового дракона никак не зависят от Драйга. А управление распределением поглощённых знаний, как и расчётами проектов, находящихся в разработке, теперь занят недавно обретённый второй поток мышления. Этим также объясняется потеря всех воспоминаний до момента разделения “обязанностей” между двумя этими потоками. Внезапно активированный второй поток перегрузил сознание, и подсознание приняло решение отдать управление телом простейшим рефлексам и отправить его в подходящую для этого обстановку.
Что ж, я крайне счастлив, что загодя изучил этот навык. А тренировки с вампиром позволили во время его активации сохранить единую личность, не обзаведясь шизой. Мне и одного Драйга хватает. Хотя тогда понятно, почему у меня была такая сильная ментальная усталость, когда я поглотил сразу шестерых разумных с неслабыми способностями и их святые механизмы.
Всему приходит конец. Закончилась и эта поездка в Киото. Снова потекли рутинные дни учёбы в школе, разбавляемые походами в данжи в компании Вали, который старался не пропустить ни одного похода, и “выгулом” накупленных девочками в Киото нарядов.
Как-то отдыхая с Вали после очередного поединка в виртуальной реальности, я подколол его на тему, долго ли он будет ещё увиливать от трона сатаны. В ответ Вали поинтересовался, когда я всё-таки займусь своими делами на небесах, и напомнил, что я в этом вопросе сильно ограничен по времени, потому что не знаю, когда именно деградация системы, подстёгиваемая неумелыми вмешательствами Михаила, пройдёт точку невозврата.