Комната оказалась своеобразной точкой респауна черных уродцев. А сама пещера, которая до этого имела вид, пусть и по минимуму, но ухоженный, стала обычным каменным проходом в толще основы домена. Но при этом перед глазами у Степана появилась системная надпись:
Внимание! Вы зачистили шахту орихалка от Черный Кобольдов!
Награда:
Ядро шахты орихалка — регенерация 0,14 т/сут.
Карта призыва — Черный кобольд х 3
Ничего особенного. Парни даже не вспотели. И это напрягало. Не может все быть так просто, а еще было непонятно, где искать того самого главного гада. Мимо со скрежетом протолкался один из жуков, оставляя после себя ровные и гладкие стены, все же тоннели кобольдов были узковаты. А воины развешивали через каждые десять метров магические светильники. Не слишком мощные, но позволяющие нормально ориентироваться в темных переходах. Эти светильники обладали всего двумя очень полезными свойствами. Во-первых, они были само подзаряжаемые от окружающей магической энергии, а во-вторых, они были настолько простые, что их мог делать любой ученик артефактора, практически из говна и палок. А уж пара мастеров в Цитадели, снабжали армию костяными пластинами, вырезанными из хитина жуков, которых в мире Кулагина валили сотнями тысяч. Эти пластины отлично держали заряд, и будучи активированными, могли работать несколько лет, а может и больше, никто не проверял.
Наручные вычислители позволяли отлично ориентироваться в пещерном лабиринте, а еще они помогали вычислять векторы, по которым надо будет копать жукам, чтобы докопаться до центра. Почему до центра? А куда еще, тут даже точную форму вражеского домена определить не удалось. Потому, что ее не было. Точнее она была похожа на огромный кочан капусты. Складывалось такое ощущение, что его создатель не имел никакого представления о геометрии. Посто каждый последующий домен как капустный лист, лепился на предыдущий, а все они были обернуты вокруг кочерыжки, которую Степану и предстояло обнаружить. Посланные летающие механоиды-разведчики облетели снаружи весь домен, но не нашли и следа замка местного Властелина. То есть штурмовать нечего. И никто войска нашего героя в чистом поле, для честного боя, встречать и не подумал. Измором решили взять! И искать логово вражины придется при помощи долгого копания. Поэтому сначала придется докопаться до центра. Они хотели их запустить как тех же крыс в лабиринт, растянуть боевые порядки. Но не учли такой фактор, как кибер-жуки. И вообще материальную оснащённость гарнизона. Продуктов и боеприпасов хватит лет на пять или даже больше, а крысы — это такие звери, что в попытке добраться до вкусняшки, способны прогрызать металлические бочки и прокапывать норы в бетонном полу.
Степан смачно сплюнул на пол, и подумал: «Мы еще посмотрим, у кого хребет крепче, и зубы острее!». А жуки продолжали вгрызаться в породу сразу по пяти параллельным направлениям. И надо сказать, что все получилось как нельзя лучше. Пробились стразу в два коридора. В первом были такие же карлики, но только с кожей сероватого цвета:
Серый (горный) кобольд, уровень 10. Способности: копать, кусать, дробящее оружие. Прирожденные шахтеры, обладают определенным (не очень высоким) интеллектом могут использовать простые инструменты. Используются, в основном, для добычи ресурсов на шахтах, так их способность позволяет добывать ресурсов вдвое больше, чем люди, также их используют на простейших механических работах, вроде обогащения руды. Способны образовывать примитивные поселения возле шахт и заниматься простой меновой торговлей!