Злой дух покружил по лагерю и остановил взгляд на Мишеле. Старческое лицо излучало ненависть. Мне показалось, что сейчас дух кинется на хозяина и порвет так же, как разбойников. Они смотрели друг на друга. Чернокнижник что-то сказал, дух рванулся к нему, раскрывая пасть, но в нескольких сантиметрах от цели замер. Де Колу заливало исходящее от духа сияние.
Разбойники были мертвы, но душераздирающая музыка не затихала.
Я вздрогнул: чернокнижник смотрел на меня и о чем-то раздумывал. У него осталась лишь пятая часть здоровья, пора было отпускать духа, но де Кола медлил. Смотрел на меня и молчал. Во взгляде читалось сомнение – стоит ли оставлять меня в живых? Наши тайны оказались несоразмерны: на фоне его занятий мой случай с поездом был детской шалостью.
Его промедление дало мне шанс. Я выстрелил в де Колу из винтовки, рассчитывая убить с одного раза. Не получилось! Я попал, но немного здоровья все-таки осталось. Де Кола отдал команду, зубастая голова метнулась ко мне. Я уже собрался отправиться на суточный отдых, когда Мишель упал – на контроль духа ушли последние пункты здоровья. Страшная голова пролетела мимо меня и хохоча исчезла в глубине леса.
Мистический ветер утих, музыка сменилась на медленную ночную тему.
Будь я на месте своего персонажа, наверное, упал бы в обморок. Но я пошел собирать лут, начав с Мишеля де Колы, бывшего моим соратником, пока я его не убил. Да, звучит цинично, однако выбора у меня не оставалось. Я поймал себя на том, что озвучиваю мысли вслух, но не стал себя останавливать, вспомнив о стриме. Мне в принципе не рекомендуется замолкать, чтобы зрители не заскучали, но в компании с де Колой отпускать комментарии было неуместно, не говоря уж о разбойниках.
Все отлично.
Стрим идет.
У Мишеля я взял пачку пластырей из пяти штук – нужная вещь, хоть и не такая полезная посреди боя, как зелья. Помимо одежды и бытовых вещиц, я нашел ключ от дома. Как только я взял его, снова всплыло сообщение.
Потом, все потом. Я подобрал вторую солдатскую винтовку, ружье и кирасу не-рыцаря. Его тяжелый и слабый топор сразу выкинул. Кираса оказалась с защитой 9 пунктов, наконец-то сменил стартовую. Двустволка стреляла со сплешем, но требовала долгой перезарядки, да и патронов к ней нашлось всего шесть – несерьезно. Винтовки дезертиров оказались одинаковыми: в два раза мощнее моего пистолета и с большей дальностью, но уступающие в скорости атаки. С двоих солдат набралось приличное количество патронов, и я сделал армейскую винтовку постоянным оружием. Надеюсь, власти не предъявят претензию за использование уставного оружия. В этой игре любая неучтенная тонкость может выйти боком.
Нашел перекушенного пополам Змееныша. Так и надо мелкому поганцу. Я забрал у него отнятое оружие. Походный костюм давал бонус к Ловкости и Скрытности, но никакой брони. Носить его я не собирался, взял на продажу. Золотые часы на цепочке можно было вложить в слот амулета, они увеличивали Харизму на 3 пункта и добавляли в интерфейс внутриигровое время. Нашелся комплект отмычек и двадцать марок – намного больше, чем у прихвостней. На всех вышло тридцать две, считая с де Колой. Итого 452 марки, из которых 63 монеты Жорины. Растем и богатеем!
В палатке оказался спальник, дешевая утварь и сундук с замком 30-го уровня. Я применил отмычки – без результата. Поискал ключ, по логике он должен быть где-то рядом, раз не оказался на теле Змееныша. Но даже прокачанное Восприятие не помогло. Запертое осталось в тайне, а жаль. Уверен, оставляю что-то ценное. На всякий случай я сделал на карте пометку, чтобы вернуться сюда, когда стану опытней. Кстати, про опыт.
Я открыл статы.
И закрыл. Сначала дневник. В нем появились две последовательные записи, объединенные в отдельный квест.