Если в кадре всего два неподвижных персонажа, провести между ними воображаемую линию нетрудно. Задача усложняется, когда герои двигаются или их больше двух. Тогда лучше сделать разметку сцены (зарисовку), прочертив карандашом оси, соединяющие персонажей, и определить, где ставить камеры. Если нет уверенности в выборе ракурса, попробуй снять исполнителей сначала по одну сторону оси, потом по другую и посмотри, как выглядят смонтированные кадры.
Если ты хочешь нарушить правило воображаемой оси, сделай это «законными» средствами. Есть два варианта. Во-первых, можно подмонтировать кадр с камеры, расположенной непосредственно на оси (персонаж смотрит в объектив или повернут к нему спиной). Он станет мостиком между кадрами, снятыми по ту и другую сторону оси. Во-вторых, можно снимать движущейся камерой или зафиксировать момент пересечения персонажем воображаемой оси. Но не забывай, как только камера пересчет ось, она должна будет расположиться строго по одну ее сторону (пока она снова не пересечет ось).
Высота, с которой снимают новички, обычно определяется высотой штатива или ростом оператора. Но вообще-то дело не в штативе, а в истории, которую ты рассказываешь зрителю. Съемка с точки на уровне глаз исполнителя – нейтральный взгляд на персонажа. Съемка с точки выше линии взгляда (сверху вниз) делает персонажа малозначимым и слабым. Съемка с точки ниже линии взгляда (снизу вверх) подчеркивает его силу и значительность.
Кстати о штативе. Одна из его ножек должна располагаться со стороны объекта съемки. Во-первых, так удобнее, а во-вторых, меньше рисков, что камера во время съемки рухнет на площадку. Ты ведь этого не хочешь, правда?
В идеале для съемки нужны три источника освещения, их положение меняется в каждом новом кадре. Ключевой, или рисующий, свет – это основной свет, падающий на объект. Он имитирует естественное освещение в помещении (лампа или солнце за окном). Более мягкий заполняющий, или выравнивающий, свет устанавливается с противоположной стороны. Он используется для смягчения теней от источника основного освещения. Наконец, контровой (рисующий) свет (задняя подсветка) предназначен для прорисовки контура объекта, визуального отделения его от фона.
Если у тебя только два источника освещения (ключевой и контровой), для заполняющего света можно использовать отражатель.
Для съемки общим планом новичкам достаточно равномерного освещения. Установи приборы так, чтобы свет падал на объекты сверху и чуть сбоку. Так ты добьешься правильного рассеянного (равномерного) освещения площадки. Если актер окажется слишком близко к источнику света, его изображение будет пересвечено. Поэтому располагай приборы с учетом того, где персонажи будут находиться в конкретный момент съемки. Не забывай об источниках света в помещении. Чтобы изобразить лучи солнца из окна, невидимого в кадре, можно установить более яркие лампы.
Снимая крупным планом, стоит использовать освещение с трех точек, чтобы зритель мог следить за мимикой персонажа.
Хочешь сделать кадры, имитирующие съемку в ночное время? Не выключай свет! Просто слегка измени освещение с трех точек. Убери заполняющий свет, и пусть основной источник дает глубокие тени, а контровой свет отделяет объект от фона.
На натурных съемках стремись к тому, чтобы солнечный свет падал на камеру сзади. Он будет играть ключевую роль. При съемке крупным планом вместо заполняющего света используй отражатель. Яркий солнечный свет дает глубокие тени, поэтому в погожий день лучше снимать в тени – такое освещение выглядит более естественно. Но фон должен быть достаточно ярким – свет привлекает внимание зрителя. Чтобы понять, как камера воспринимает свет и тени, прищурься. Это простой, но эффективный прием.
Если у тебя есть серьезные проблемы с освещением при съемке в помещении, посмотри, нельзя ли переписать сценарий так, чтобы снимать на натуре. Используй доступные источники, стараясь выжать из них все возможное. Решать более сложные задачи ты будешь позже.
Сцена в сценарии, монтажном листе и кадре