Насчет высоты прыжков, Атаман не обманул. Его Суммон, действительно, мог прыгать на высоту около четырех метров, причем прыжки был способом его передвижения.
– В общем, хорош! Очень хорош! – сказал я, когда Атаман отозвал своего Суммона.
– Да твой Лаксар не хуже, – отмахнулся он.
– Согласен, но если честно, не думаю что в нынешнем состоянии мой тушканчик смог бы одолеть твоего Нитрофлакса.
– Пока не проверим не узнаем, – улыбнулся Суммонер.
– Можно будет, кстати, как-нибудь подуэлиться, а то мы только фармим да фармим! Даже уже поднадоело. Если так продолжим, то весь ПвП опыт растеряем.
– Это да. Все-таки сражения с монстрами, совершенно отличаются от сражения с другими игроками, – ответил мне Атаман. – В общем, как закончим с болотами, и вернемся в город, идем на арену!
На том и порешили.
***
Несколько игровых сессий спустя.
До болот, мы дошли лишь к середине третий игровой сесии. Расстояние отделяющее нас от нужной локации было слишком большим, поэтому пришлось долго идти туда, ведь на ездовых Суммонов мы пока не заработали…
– После квеста с той девчулей надо обязательно обзавестись специальной амуницией для верховой езды, – буркнул Атаман, перелезая через очередное упавшее дерево. – Времени нам сэкономит просто кучу!
– Согласен. Плюс она ведь нам подарила шкатулку с драгоценностями, которые тоже наверняка денег стоят. Кстати, ты не узнавал эквивалент этой шкатулки в деньгах?
– Неа, как-то времени небыло. Да и особой надобности в деньгах тоже не возникало, – отмахнулся Суммонер. – Мы, кстати, почти на месте! Чувствуешь запах?
– Да, – пахло и правда не очень приятно.
– Значит, мы на верном пути! – радостно произнес Атаман.
– Это и по карте было видно, – усмехнулся я.
– Я предлагаю пошляться пока здесь, а как только мы тут все выфармим, пойти в место предполагаемого данжа. В город потом, если что, вернемся телепортами.
– Хорошо, тогда поступим именно так, – ответил я, и мы отправились на болотное сафари.
Первого интересного монстра мы встретили практически сразу, как только наши ноги окунулись в вязкую жижу болот.
Неожиданно атаковав меня, слетев с одного из деревьев, комар повалил меня прямо в болотную жижу, и вонзил оба хоботка мне в грудь.
– Призыв! Линнерэй! – Атаман успевает среагировать, и рядом с ним появляется изумрудный крокодил. – Водяной залп! – командует Суммонер, и его монстр выстреливает в комара мощным ядром сильно сжатой воды. Линнерэй попадает, и ядро точно попадает в тварь, сшибая тварь с меня.
– Призыв! Айсфанг! – лежа в грязи, использую я Суммонерскую абилку, и как только мой ледяной волк появляется из пентаграммы, приказываю ему использовать ледяное дыхание. Будучи поваленным водяным ядром, комар так и остался лежать в жиже, при этом полностью покрывшись льдом, без какой либо возможности взлететь.
– Ты как? – подойдя ко мне, спрашивает Атаман.
– Как человек, который упал в вонючую жижу, – отвечаю я Суммонеру. – Оторви ему крылья! – приказываю я ледяному волку, и тот послушно исполняет мою команду, тем самым загоняя хитпоинты комара в красную зону.
– Камень-ножницы-бумага, раз, два, три! – я ставлю камень, а Атаман ножницы.
– Подчинение! – использую я умение, и успешно беру под контроль Аиндера, который сразу же занимает один из свободных слотов в медальоне.
– А на сколько процентов серебряный аккаунт поднимает шанс успешного подчинения? – спрашивает Атаман, когда я подчиняю монстра.
– Не помню, вроде на три процента, хотя сейчас точно посмотрю, – открываю дополнительную информацию, и запрашиваю систему выдать все о серебрянном аккаунте. – Ошибся. Всего на два процента.
– Хмммм, все довольно честно, – немного подумав, отвечает Суммонер. – Не такие уж с этих аккаунтов и большие плюшки.
– Согласен. Донат в пределах допустимого, – отвечаю я товарищу. Помимо увеличенного шанса подчинения, серебряный аккаунт увеличивал возможность встретить редких монстров(уж не знаю, как это они реализовали, и как это работало), давал скидки у неписей торговцев, и увеличивал в процентах количество получаемого опыта. Причем, стоит отметить, что проценты были не такие уж и большие.
– Ладно, идем дальше! Мне просто не терпиться поймать кого-нибудь из здешних обитателей! – произнес Атаман, и пошел вперед, а я же в свою очередь открыл информацию о новом пойманном монстре.
Классификация – насекомое(комар), стихия – тьма
Сила – 15
Ловкость – 60
Выносливость – 20
Здоровье – 23 (230 хитпоинтов)
Интеллект – 40 (400 маны)
Обучаемость – 5
Привязанность – 1
Защита физическая – 18
Защита магическая – 35
Способности:
Выкачивание крови(активная)
Полет(пассивное)