Читаем Summoners World полностью

– Вообще, качать привязанность до максимального значения у основных Суммонов, это залог успеха. Представляешь, вот сражаешься ты с каким-нибудь Суммонером, который выкрикивает приказы своему монстру. Услышав их, ты уже по сути знаешь, что будет делать его Суммон, и соответственно предпринимать определенные меры. Если же ты подаешь команды мысленно, противник не будет знать, что сделает твой монстр, и это ощутимое преимущество, – в принципе, все что сказал мне Атаман, я и так понимал.

– Кроме как кормить Суммонов этими “конфетами”, другого способа увеличить привязанность монстра к себе никак нельзя? – поинтересовался я.

– Есть. Обычно, привязанность повышается, если ты делаешь то, что нравиться твоему Суммону. Вот например Линнерэй очень любит плавать и охотиться в воде за какой-нибудь жвностью. Сейчас я этим не занимаюсь, ибо времени практически нет, но раньше я частенько нанимал какую-нибудь лодку, и отпускал Линнерэя поохотиться. Несколько подобных прогулок, и единичка привязанности, считай, в кармане.

– А какая цифра в графе “привязанность” является максимальной?

– А вот с этим все сложнее. Раньше это была цифра тридцать. Сейчас у каждого монстра свое значение.

– Как все сложно…

– И не говори. Самое сложное, это определить, что нравиться твоему Суммону. Одни любят когда с ними играют, другие хавать мертвичину, третьи сражаться, причем против определенных монстров, и так далее. В общем, геморой тот еще.

– Это ты правильно сказал, – я почесал затылок. Вот что, например, мог любить Айсфанг?

– Зато это делает игру еще интереснее, – весело произнес Атаман. – Ладно, идем дальше! нам еще кучу Суммонов нужно поймать! Кстати, раз уж мы близко к предполагаемому данжу, может сразу заглянем туда?

-А может, сначала зафармим локацию, как и хотели? Мало ли что нас может там ожидать?

– Хмммммм, – Суммонер задумался. – В твоих словах есть смысл. Хорошо, давай тогда возьмем немного в бок, и обойдем это место, а сюда вернемся позже, – предложил он, и когда я согласился, мы отправились дальше.

(Конец пятнадцатой главы.)


Глава 16

К месту предполагаемого данжа, мы подошли, к началу пятой игровой сессии.

— Как же все-таки хорошо, что мы решили зайти в эти болота! – радостно произнес Атаман, и я был полностью с ним согласен. За те несколько дней, которые мы тут провели, мы не только успели поднять несколько уровней себе, и еще больше своим Суммонам, но и подчинить по несколько интересных экземпляров, и это не считая тех двух монстров, которых я подчинил ранее. В основном, это были монстры, которых я хотел продать Огоньку, дабы продлить свой серебряный аккаунт, но по поводу одного у меня все же были сомнения, продавать его или все же оставить себе.

Венукс 25-го уровня представлял из себя гигантскую ярко-фиолетовую ящерицу, с желтыми пятнами по всему телу. Хорош этот ящер был тем, что обладал несколькими отравляющими умениями, причем разного характера и направленности.

Первая способность Венукса называлась ядовитый укус, и являлась пассивной. При укусе, ящерица впрыскивала в тело жертвы яд, который наносил урон от максимального количества хитпоинтов. Эта способность была очень полезной в сражениях в очень “толстыми” монстрами, у которых был большой запас здоровья.

Вторая способность Венукса называлась ядовитый плевок. Ящер мог плюнуть в жертву отравленной слюной, которая замедляла цель на пять процентов. Самое интересное, что КД у этой способности было очень маленьким, и яд на жертве стакался позволяя каждые семь секунд замедлять цель все больше и больше, но и это было еще не все…

Последней в списке, но не по значимости способностью Венукса, было умение под названием “Ядовитое дыхание”. Ящер, в небольшом конусе, мог выдыхать изо рта плотное ядовитое облако, попав в которое, у цели начинали снижаться резисты магической защиты, что еще сильнее усиливало действие ядов на нее. Помимо всего прочего, у ящера был довольно большой запас здоровья, и физической защиты, а также неплохие показатели скорости. Все вышеперечисленное, делало его хорошей альтернативой использования Фрончакса.

Помимо Венукса мной были пойманы и другие Суммоны, но оставлять я их не собирался. Дело в том, что они как бы это помягче выразиться, были слишком обычными. В общем, без изюминки, поэтому оставлять их не было никакого смысла.

Стоит отметить, что Атаман, тоже не остался в накладе. Им был пойман довольно интересный монстр под названием Арматикс, который представлял из себя огромную(метров шесть в длину) змею, закованную в прочную чешуйчатую броню темно-зеленого цвета. Помимо того, что монстр был ОЧЕНЬ хипованным, он еще имел прекрасную защиту от физических атак, и навык, который позволял ему вводить цель в оцепенение взглядом. Также монстр обладал ядовитыми клыками, которые вносили неплохой периодический урон, и немного замедляли цель. Прибавьте к этому большие размеры, и возможность брать цель в кольцо, и на выходе получалась идеальная машина для убийства.

Перейти на страницу:

Все книги серии Summoners World

Похожие книги