Игра «ЕСТЬ КОНТАКТ!»
Суть игры. Один из участников загадывает слово (имя существительное, имена собственные загадывать нельзя) и говорит, на какую букву оно начинается. Цель остальных участников – отгадать это слово.
Итак, слово загадано, буква названа. Например, «с». Кто-то из участников спрашивает: «А это не животное?» Если это не животное, то тот, кто загадал, должен ответить: «Нет, это не собака» (даже если спросивший имел в виду свинью, главное – назвать любое животное на «с»). Следующий участник спрашивает: «А это не охота на диких животных?». Загадавший, допустим, не знает слова, обозначающего охоту на букву «с». Он может думать до тех пор, пока кто-то еще из участников не догадается, что имеет в виду спрашивающий. Тогда тот, кто догадался, произносит: «Есть контакт!», и все начинают считать до десяти. Если за это время загадавший не назовет слово («Нет, это не ...»), то они хором говорят его – «сафари», после чего загадавший должен назвать следующую букву своего слова. Например, «е». Вопрос ему может быть теперь таким: «А это не сухая трава, которой кормят лошадей?» (Понятно: чем труднее слово, тем больше вероятность, что загадавший будет вынужден открыть следующую букву. Но если оно окажется настолько трудным, что никто из участников тоже не догадается и не скажет «Есть контакт!», то загадавший может букву не открывать.) Когда слово угадано, участник, назвавший его, становится загадывающим слово.Конкурсы «СМЯТЬ ГАЗЕТУ ОДНОЙ РУКОЙ» Выбираются два участника. Каждому дается по листу газеты. По сигналу ведущего они должны кто быстрее смять газету одной рукой (вторая за спиной). Если слишком просто – смять ее левой рукой.
Конкурс «ИСПОРЧЕННЫЙ ФАКС»
Знаешь игру в испорченный телефон? Можно разбиться на две команды и сыграть в нее. А потом перейти к игре «Испорченный факс».
Ведущий рисует два простых рисунка, например, дерево и дом. Один показывает участнику первой команды, второй – участнику другой команды. Засекается время, и по сигналу тот, кто видел рисунок, должен нарисовать то же самое на спине товарища по команде, а тот – на спине следующего. И так до тех пор, пока рисунок не будет изображен на спине последнего игрока каждой команды. Те, в свою очередь, должны нарисовать рисунок на бумаге. То, с чего начали, и то, что было «передано по факсу», – сравнивается. Побеждает та команда, которая справилась быстрее и чей конечный рисунок больше похож на оригинал.Подобных игр много. Можно придумать и собственные.
Глава 21 Отличать чужие проблемы от своих
Ты тусовалась активно, до изнеможения, тратила на походы в клубы все свои карманные деньги, потому что подруги говорили, что у тех, кто вечерами сидит дома, проблемы. А потом ты поняла, что это были не твои проблемы. И не твои подруги.
Мы постоянно путаем свои проблемы с чужими.
Как часто мы принимаем чужие проблемы за свои и пытаемся их решать! Тратим на это свои драгоценные силы, энергию, время, а иногда и деньги, вместо того чтобы сосчитать до десяти, вздохнуть поглубже и забыть. И начать возню с собственными, такими родными и милыми проблемами, разрешение которых в будущем обещает нам несказанные радости, благополучие и любовь всех без разбору окружающих. Учись расслабляться, подружка!
Что нужно знать о проблемах
Проблемы могут быть не твоими
На самом деле мы часто надумываем себе проблемы, которых нет. И начинаем: а) извиняться; б) оправдываться; в) стесняться. Вот уж глупо!
Ты не виновата, если: