Avant d'insérer le disque dans le lecteur, il le retire pour que chacun puisse le contempler et commence à chanter une ballade de royaumes lointains et de trésors de destin de la Déesse, qui l'ont aidé un jour à trouver un objet fabriqué si magnifique et admirable. Lorsqu' environ vingt badauds et gapers se rassemblent autour de lui, il chante ni plus ni moins la ballade touchant le coeur du dragon noir terrifiant, surnommé
9. Moine
Il met le disque d'installation sur le lieu de pèlerinage en pierre non remarquable et fait un saint détour circulaire. Après cela, il s'assoit en position de lotus et commence sa méditation. Après qu'une méditation de dix heures le ramène à ses émotions, il met doucement un disque dans le lecteur et lance le processus d'installation. Il entre de nouveau en méditation, pendant que le processus d'installation continue. Après une méditation de quinze heures il revient à ses émotions et voit, que le système ne peut pas continuer le processus d'installation à cause d'une nécessité d'appuyer sur
Comment les héros RPG se bagarreront dans une taverne
1. Combattant
Il tient constamment une impressionnante épée bâtarde entre ses mains devant les yeux de ses auditeurs, en la balançant quelquefois dans le sens des aiguilles d'une montre pour impressionner. Lorsqu'un auditeur essaie de s'opposer à lui, il approche son épée vers cet impudent et l'a met sur son épaule, le regardant droit dans les yeux. Après cela le contestataire perd immédiatement tout désir de protester.
2. Voleur
Pendant que chacun se dispute l'un avec l'autre, il a assez de temps pour vider les poches de dix gapers, pour voler la paire de chopes de bière du barman local et quitter un collier du cou de sa fille, - et se cache ensuite dans les ténèbres et attend jusqu'à ce que chacun soit assez dérangé pour être encore retenu dans cette expression marchande. Après que la dispute se termine, que la perte soit découverte et que l'alarme commence à sonner dans la taverne, le voleur a même assez de temps pour couper plus de porte-monnaie de commerçants, qui sont si inopportunément apparus ici, et même vider les poches d'un des gardes, qui est venu pour apaiser des roturiers, de son récent salaire. Après cela il part discrètement de la taverne, en toute tranquillité, dans l'obscurité de la nuit et y disparaît.
3. Prêtre
Quand il est mécontenté par quelque chose ou souffle sérieusement, il nomme le débatteur comme "démon" et jette sur lui l'Exorcisme. La pause, de pouce, ne produit pas de réel effet, mais est accompagnée, néanmoins, par de telles illuminations grandioses, qui ont inspiré le public qui tombe immédiatement sur les genoux et se met à chanter des prières au prêtre. Et le prêtre, eh bien, se met à les chanter à sa divinité.
4. Paladin