Читаем Таймлинк (сборник рассказов по миру Паутины Света) полностью

Судя по затуманившимся глазам, Шимомуро вполне себе представила эльфом... кого-то,


надеюсь только, не меня. Хотя с Ю и станется!

- Поскольку это игра, - пришлось взять слово мне, пока наш самозванный ДМ прибывал в


стране Розовых Слонов, - то ведется она по правилам. Цель - пройти придуманный игровым

Мастером сюжет, тем или иным способом. Проблема в том, что сам сюжет нам не известен, мы как

будто читаем книгу, в которой участвуем сами. Сюжет у Ю, кажется, есть?

- Есть! - Девушка поправила очки и продолжила. - Но сначала надо создать персонажей.


Имя, профессия, и очки характеристик. Все как в компьютерной игрушке. Правила начисления

очков персонажей - на обратной стороне карточек. От себя хочу добавить, что "классической"

партией персонажей считается известный "клирик-файтер-маг-вор", позволяющей решить любой

класс задач из возможных по сюжету.

Тут Ю поправила очки и хитро нас оглядела.


- Если, конечно, будете внимательными и хорошо обдумывать то, что делаете. Ну а я буду


вашим игровым Мастером, так что поблажек не ждите.

Наш мастер раздала карточки с перечислением типов персонажей, доступных по сценарию,


и я выбрал стал выбирать. Максимально отличное от реальности, говорите?

- Так, ну, кто чего выбрал? - Спросила Шимомуро через минуту.


- Маг.


- Мечник.


- Клирик.


Мне захотелось сделать рука-лицо. Угадайте, кто какую себе "профессию" выбрал?


- А я, стало быть, вор? - Возмутилась Ринко. Я тоже хочу быть мечником.


Ю обвела нашу честную компанию задумчивым взглядом. Потом еще раз. Потом


взъерошила короткие волосы.

- Почему-то я так и думала. Ладно, я назначу сама. Ты, Куэс, будешь вором.


- Почему это я - вором?! Я не какой-то там вор!


- А по-моему, правильно, знаешь ли. Все время пытаешься украсть нашего главу. Знаешь


ли! "Ю-тян, пошли гулять вдвоем, зачем нам эти-и?"

- Ю-тян, скажи им!


- Что? - Спросили мы хором с Ю и рассмеялись. Куэс надулась, но спорить больше не стала.


- Ты, Ринко, будешь клириком.


- Почему клириком? - Удивилась Кузаки.


- Потому что для игры за этого персонажа нужно много думать!


- Ю, ты не представляешь, как мне тебя сейчас хочется стукнуть...


- Вот-вот. Дальше - Сидзука. У нас пятеро игроков, и, значит, будет два файтера. Мизучи, ты


- варвар.

- Ну, знаешь ли...


- Иначе, какой смысл играть? Вообрази, как ты одной рукой могучим взмахом вгоняешь


противника в землю по пояс... Химари-сан, а ты у нас за мага.

- Вообще-то я умею колдовать. - Задумчиво проговорила некохимэ, игнорирую сдавленный


смешок от Куэс.

- Но это не боевая магия, а в бою ты полагаешься на меч. Так что - маг. И остался у нас -


Юто!

- Паладин? - Предположил я.


- Нет! Ты, - театральная пауза - Эльф! Прекрасный вечно-юный лучник с золотыми


волосами и чарующим голосом, чьи стрелы разят без промаха...

- Ю... учитывая твой принцип набора на роли, меня в жизни еще так никто не опускал...


Девушки за столом переглянулись - и уставились на Шимомуро ничего хорошего не


предвещающим взглядом.

- Игровой Мастер неприкосновенен до конца игры! - Быстро сообщила Ю. - И вообще,


будете статы сами раскидывать, или тоже мне? Окей, сейчас... Готово. Отлично, вот кубики и

можем начинать игру. А я пока начну вводную. Итак, слушайте! В одном славном городе

Орфюрсте, в таверне, где обычно собираются желающие устроить Приключение, однажды

вечером собралась примечательная компания. Пятеро таких непохожих друг на друга мужчин...

- ЧТО?!


- Мужчин?!


- Ю!


- Ну вы же сами мне разрешили выбрать статы - я и выбрала. - Пожала плечами девушка,


только глаза слишком хитро смотрели на нас из-под бликующих очков.


О да! Я чувствую, эта игра запомниться мне надолго!


Выдержка из книги 'Новейшая пост-технологическая революция в Японии'. Автор: Скотт


Донован, США.


2.


...До сих пор о роли личности в истории существует два диаметрально противоположных


мнения: первые считают, что один человек может сдвинуть в сторону монолит цивилизации,

другие же яростно отрицают саму возможность повлиять на что-то только собственными

усилиями. Скажу так: обе точки зрения - правильные. Можете поверить мне -

непосредственному участнику этих японских событий 2009 - 2016 годов. Хотя, по моему мнению,даты указаны не верно - 'все', если можно так выразится, началось на год раньше регистрации

'плазменного патента', хотя и здесь кроется цела фактологическая мина. Несомненно, клан

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже