Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Карлик ужасно обижен на то, с каким пренебрежением вы отнеслись к его товару. Теперь только подарок может вернуть ему хорошее настроение. Если хотите умилостивить его (и есть чем), то можете попытаться предложить серебряное блюдо ( 124), золотой перстень ( 45) или сушеного краба ( 627). Иначе оскорбленный Карлик не станет больше с вами разговаривать, и останется только отправиться дальше несолоно хлебавши ( 501).

304

Прямо перед вами на дне впадины видны два окованных железом сундука. Вряд ли это клад — иначе бы их надежно спрятали. Скорее всего это остатки груза какого-то корабля, потерпевшего крушение давным-давно. Спуститесь во впадину и подплывете к сундукам ( 565) или предпочтете обогнуть ее и направиться к одинокой скале, стоящей неподалеку ( 231)?

305

Попав в нее, вы сразу понимаете: что-то здесь нечисто. Уровень воды здесь гораздо ниже, в центре комнаты на возвышении очаг, в котором горит огонь (значит, есть воздух!), на огне стоит котел, наполненный каким-то кипящим варевом. Вы выныриваете из воды, с облегчением вдыхаете воздух и встаете на ноги. Потом направляетесь к огню немного обсушиться и согреться (добавьте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Лишь после этого замечаете хозяйку, пристально смотрящую на вас из самого темного угла. Это Морская ведьма, а вы забрались в ее логово без права и без приглашения. Она поражена такой смелостью, пожалуй, ей это даже нравится. Тщательно стараясь скрыть свой испуг, приветствуете ведьму по самым изысканным правилам вежливости. Она польщена и предлагает немного отдохнуть, высохнуть и согреться. Вы соглашаетесь, тем более что стоит ей махнуть рукой, как вода из комнаты исчезает, и становится совсем сухо. Понимая, что находитесь полностью в ее власти и терять уже нечего, вы рассказываете свою историю. Судя по ее хитроватым глазкам, ей прекрасно известно, что такое Неведомое, но она вовсе не собирается делиться этим знанием. Тем не менее ведьма согласна помочь и спрашивает, хотите ли вы в обмен на ее услуги расстаться с 10 золотыми? Если да, то 464, если же не хотите или у вас просто нет таких денег, то 614.


306

Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним ( 545), но там, куда вы попадете, храброго моряка уже не будет. Дальше придется путешествовать одному и надеяться только на себя, хотя, быть может, когда-нибудь вы и узнаете тайну исчезновения своего спутника.

307

Вы платите 2 золотых, Рыба-меч опускается на вашу ладонь и превращается в настоящий обоюдоострый сверкающий меч. Прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО (даже если для этого придется превысить изначальное), поблагодарите Карлика и отправляйтесь дальше ( 501). Или хотите поинтересоваться, нет ли у него в запасе еще чего-нибудь столь же полезного ( 202)?

308

Вы осторожно пробираетесь внутрь пещеры, как вдруг невдалеке раздается предостерегающее рычание. Придется разговаривать с Крылатым львом в темноте. Но прежде чем это сделать, вспомните, не случалось ли вам атаковать Карлика ( 513), лодочника ( 46), стража у входа в подводное королевство ( 143) или Солнечную рыбу ( 603)? А быть может, сразу двоих? Тогда кого: стража и Карлика ( 379), Карлика и лодочника ( 287), лодочника и Солнечную рыбу ( 342) или рыбу и Водяного ( 368)? Ну, а если вы умудрились не напасть ни на одно из этих существ, то 97.

309

Вы зовете на помощь последнюю надежду — Солнечную рыбу, еще толком не зная, как именно она может пригодиться. Рыбка подплывает к берегу и выпрыгивает из воды, обратившись в тонкий лучик света, который без промаха бьет сначала в один, а потом в другой глаз Дракона. Ослепленный, он не успевает вовремя свернуть и на очередном вираже с огромной силой бьется о скалу. Его окровавленные останки падают к вашим ногам, в то время как лучик света гаснет—476.

310

Вскоре заросли остаются позади, а навстречу плывет огромная, весом в несколько сот килограммов, рыбина. Это Тунец, который не только съедобен, но и очень вкусен. Хотите попробовать убить его, чтобы подкрепиться ( 479), или не тронете его и поплывете дальше ( 566)?

311

Все увещевания тщетны — рыба не понимает вас. Если знаете рыбий язык, то лучше попробовать объясниться на нем, иначе придется ее убить, — 211.


312

Водяные решают, что вы пришелец, дерзко шпионящий в самом сердце их королевства. Поэтому они преисполнены желанием наказать негодяя. Старший из них нападает первым.

ВОДЯНОЙ

Мастерство 9 Выносливость 10

В том случае, если Водяной убит за пять раундов атаки, то 521, если нет, — 130.

313

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы