Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Подплыв ближе, вы понимаете, что это не развалины, а затонувший корабль. Двух мачт из трех нет вовсе, третья сломана у основания и покоится рядом с корпусом, уткнувшись в морское дно. Корабль окутан водорослями и раковинами, это и помешало вам сразу распознать его. По множеству пробоин вы можете догадаться, что он вступил в неравный бой и потерпел поражение. Обогнув фрегат, вы замечаете, что, судя по всему, потоплен он был не так давно, не больше чем два-три месяца назад. А вдруг его атаковало Неведомое и внутри можно найти какой-то ключ к разгадке тайны? Хотя залезать в корабль может быть не безопасно — его вполне могли облюбовать морские чудовища, а напрашиваться к ним в гости с таким вооружением, как у вас, вряд ли разумно. В это время вы проплываете мимо одного из люков, гостеприимно раскрытого навстречу. Что это? Ловушка? Или судьба приглашает войти? Решение за вами. Попытаетесь проникнуть в затонувший фрегат ( 163) или решите не рисковать и поплывете дальше ( 8)?


354

К счастью, вы еще не углубились в лес достаточно далеко, чтобы заблудиться и не найти дорогу обратно. Стоит поторопиться покинуть место, внушающее немало опасений, и вскоре перед вами вновь открытое море — 232.

355

В логове Морской змеи слишком темно, чтобы можно было осмотреть его. К тому же углубляться в пещеру небезопасно: кто может поручиться, что подобные твари живут поодиночке. Покинув место битвы, вы торопитесь подальше от него: к непонятному строению, напоминающему подводную башню ( 402), или же к любопытному участку песчаного дна неподалеку, на котором видны какие-то непонятные холмики ( 527).

356

Теперь уже не приходится сомневаться в подлости противника. Да и отступать дальше некуда: за вашей спиной только смерть. Вы достаете амулет, и он не подводит. Удар грома потрясает остров — 99.

357

Ночью вас будят какие-то крики, судно раскачивается так, словно им играют расшалившиеся великаны или сам Посейдон. Выскочив в коридор, вы сталкиваетесь с Мейстоном, который выбегает из своей каюты. Вместе вы бежите на верхнюю палубу, чувствуя, что корабль уже начинает погружаться в море. Коридоры пусты, крики постепенно стихают. Выбравшись на поверхность, вы видите, что палуба вот-вот скроется под водой. Напрасно ищете глазами свою шхуну — кругом только огромные волны. Вместе с Мейстоном судорожно пытаетесь освободить от крепления спасательную шлюпку, но в это время огромная волна смывает вас в море — 245.

358

На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый ( 248), второй ( 16), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или тринадцатый ( 500)?

359

Поднимаясь па лестнице, вы видите дверь, ведущую на второй этаж. Откроете ее ( 416) или продолжите подъем ( 372)?

360

Как ни странно, не проходит и пяти минут, как лес уже позади. Вы вздыхаете с облегчением и направляетесь дальше, радуясь, что он не стал вас удерживать, — 526.

361

Всего картин семь. На одной изображена рыба. Вы не знаете, как она называется, и никогда не встречали подобных ей. Но рыба имеет добродушный и неопасный вид, а когда вы смотрите более пристально, то начинает казаться, что плавники ее колышутся, словно она прилагает немалые усилия, чтобы остаться на холсте. На второй картине — пират, стоящий на песчаном берегу. За его спиной виднеется бриг, на флагштоке развевается Веселый Роджер — флаг с черепом и скрещенными костями. На третьей… море. Да, обычное море, так что поначалу эту картину нетрудно принять за второй выход из пещеры. Но и с ней происходит то же волшебное превращение, что и с остальными. На четвертой картине вы видите несколько закрытых сундуков. Стоит обратить на них внимание, как они раскрываются прямо на ваших глазах. Сундуки набиты сокровищами, настолько реальными, что кажется, только протяни руку, и можно будет насладиться звоном золотых. На пятой — затонувший корабль. Когда-то это было торговое трехмачтовое судно, теперь же только по обломкам можно догадаться о его былой красоте. На шестой картине, как и на второй, песчаный берег. Но он пуст, и только пальма вдали привлекает внимание. На седьмой — огромный гриф, вид которого не обещает ничего хорошего.

Вам предстоит выбор, через какую из картин проплыть: через первую ( 417), вторую ( 25), третью ( 261), четвертую ( 545), пятую ( 199), шестую ( 294) или седьмую ( 56)?

362

Из последних сил вы продолжаете сражаться, но вдруг происходит чудо: акула оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Посмотрев ей вслед, видите, что чудо имеет вполне обычное объяснение. Вы стойко сражались, а хищник увидел гораздо более слабого противника — беззащитного Дельфина. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинетесь ей наперерез и, несмотря на раны, продолжите бой, чтобы защитить Дельфина ( 582), или поблагодарите судьбу за то, что остались живы, и поплывете дальше ( 232)?

363

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы