Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Карлик ужасно обижен на то, с каким пренебрежением вы отнеслись к его товару. Теперь только подарок может вернуть ему хорошее настроение. Если хотите умилостивить его (и есть чем), то можете попытаться предложить серебряное блюдо (124), золотой перстень (45) или сушеного краба (627). Иначе оскорбленный Карлик не станет больше с вами разговаривать, и останется только отправиться дальше несолоно хлебавши (501).

304

Прямо перед вами на дне впадины видны два окованных железом сундука. Вряд ли это клад — иначе бы их надежно спрятали. Скорее всего это остатки груза какого-то корабля, потерпевшего крушение давным-давно. Спуститесь во впадину и подплывете к сундукам (565) или предпочтете обогнуть ее и направиться к одинокой скале, стоящей неподалеку (231)?

305

Попав в нее, вы сразу понимаете: что-то здесь нечисто. Уровень воды здесь гораздо ниже, в центре комнаты на возвышении очаг, в котором горит огонь (значит, есть воздух!), на огне стоит котел, наполненный каким-то кипящим варевом. Вы выныриваете из воды, с облегчением вдыхаете воздух и встаете на ноги. Потом направляетесь к огню немного обсушиться и согреться (добавьте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Лишь после этого замечаете хозяйку, пристально смотрящую на вас из самого темного угла. Это Морская ведьма, а вы забрались в ее логово без права и без приглашения. Она поражена такой смелостью, пожалуй, ей это даже нравится. Тщательно стараясь скрыть свой испуг, приветствуете ведьму по самым изысканным правилам вежливости. Она польщена и предлагает немного отдохнуть, высохнуть и согреться. Вы соглашаетесь, тем более что стоит ей махнуть рукой, как вода из комнаты исчезает, и становится совсем сухо. Понимая, что находитесь полностью в ее власти и терять уже нечего, вы рассказываете свою историю. Судя по ее хитроватым глазкам, ей прекрасно известно, что такое Неведомое, но она вовсе не собирается делиться этим знанием. Тем не менее ведьма согласна помочь и спрашивает, хотите ли вы в обмен на ее услуги расстаться с 10 золотыми? Если да, то 464, если же не хотите или у вас просто нет таких денег, то 614.


306

Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним (545), но там, куда вы попадете, храброго моряка уже не будет. Дальше придется путешествовать одному и надеяться только на себя, хотя, быть может, когда-нибудь вы и узнаете тайну исчезновения своего спутника.

307

Вы платите 2 золотых, Рыба-меч опускается на вашу ладонь и превращается в настоящий обоюдоострый сверкающий меч. Прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО (даже если для этого придется превысить изначальное), поблагодарите Карлика и отправляйтесь дальше (501). Или хотите поинтересоваться, нет ли у него в запасе еще чего-нибудь столь же полезного (202)?

308

Вы осторожно пробираетесь внутрь пещеры, как вдруг невдалеке раздается предостерегающее рычание. Придется разговаривать с Крылатым львом в темноте. Но прежде чем это сделать, вспомните, не случалось ли вам атаковать Карлика (513), лодочника (46), стража у входа в подводное королевство (143) или Солнечную рыбу (603)? А быть может, сразу двоих? Тогда кого: стража и Карлика (379), Карлика и лодочника (287), лодочника и Солнечную рыбу (342) или рыбу и Водяного (368)? Ну, а если вы умудрились не напасть ни на одно из этих существ, то 97.

309

Вы зовете на помощь последнюю надежду — Солнечную рыбу, еще толком не зная, как именно она может пригодиться. Рыбка подплывает к берегу и выпрыгивает из воды, обратившись в тонкий лучик света, который без промаха бьет сначала в один, а потом в другой глаз Дракона. Ослепленный, он не успевает вовремя свернуть и на очередном вираже с огромной силой бьется о скалу. Его окровавленные останки падают к вашим ногам, в то время как лучик света гаснет — 476.

310

Вскоре заросли остаются позади, а навстречу плывет огромная, весом в несколько сот килограммов, рыбина. Это Тунец, который не только съедобен, но и очень вкусен. Хотите попробовать убить его, чтобы подкрепиться (479), или не тронете его и поплывете дальше (566)?

311

Все увещевания тщетны — рыба не понимает вас. Если знаете рыбий язык, то лучше попробовать объясниться на нем, иначе придется ее убить, — 211.


312

Водяные решают, что вы пришелец, дерзко шпионящий в самом сердце их королевства. Поэтому они преисполнены желанием наказать негодяя. Старший из них нападает первым.

ВОДЯНОЙ

Мастерство 9 Выносливость 10

В том случае, если Водяной убит за пять раундов атаки, то 521, если нет, — 130.

313

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме