Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Вашей ловкости оказывается недостаточно, чтобы открыть сундук: он сделан на славу. Если хотите, можете попытать счастья со вторым (474), а если уже имели с ним дело или предпочитаете не тратить время на бесплодные попытки, отправляйтесь дальше (508).

328

Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас (234), прямо (447) или направо (526)?

329

ПЕРВЫЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

ВТОРОЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

В случае удачного исхода боя — 217.

330

Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.

КОНДОР

Мастерство 9 Выносливость 9

ГРИФ

Мастерство 8 Выносливость 10

ФИЛИН

Мастерство 9 Выносливость 9

Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам — 429, если же он убил их, в бой придется вступить вам — 570.

331

Амулет при вас, но настало ли время использовать его, ведь поединок только начинается. Насколько честно с вашей стороны будет прибегнуть к помощи магии? Если считаете, что противник слишком подл, чтобы можно было ему верить, и хотите применить волшебство, то сделайте это, если же нет — вернитесь на 217 и сражайтесь.

332

Вы быстро бежите к выходу, не подозревая, что в самом центре прохода вырыта огромная яма. Лев без труда перепрыгивает ее, возвращаясь домой, а вот незваный гость может миновать ее только чудом: по дороге сюда вы держались за стену пещеры и лишь это спасло вас. Но может ли чудо повториться дважды? ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 574, если нет, то 483.

333

Почта не принимает вскрытые письма. Пристыженный, вы отправляетесь дальше. Потеряйте 1 УДАЧУ — 32.

334

Теперь сражаются трое. Вы,

КАПИТАН

Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от ран

и ваш оставшийся в живых противник. Если капитан остается жив после того, как пират побежден, то 488, если же нет, — 198.


335

Вы зажигаете Рыбу-фонарик и забираетесь в пещеру. И только тогда понимаете, что вам просто повезло, когда встретили светящуюся рыбку. Прямо посреди прохода вырыта огромная яма-ловушка, чтобы оградить Крылатого льва от докучливых посетителей. Но вы пробираетесь, держась за стену, и все обходится благополучно. Неожиданно Рыба-фонарик гаснет — 308.

336

Через несколько минут вы чувствуете, как неизвестная сила, все путешествие упорно удерживавшая вас под водой, теперь начинает изо всех сил выталкивать наверх. Не в силах сопротивляться, вы всплываете на поверхность моря. И с первым же вдохом воздуха волшебство рассеивается, и вы теряете чудесную способность дышать под водой. Вернуться обратно уже нельзя, а горизонт чист. Сколько бы вы ни продержались на плаву, ни один корабль даже не покажется на горизонте, и вскоре море примет незадачливого путешественника в свои объятия, из которых вы столь поспешно и неосторожно вырвались…

337

Рыцарь-водяной немедленно является на ваш зов.

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ

Мастерство 10 Выносливость 9

ПЕРВЫЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

ВТОРОЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10

Если Водяной погиб, то бой принимать вам (63), если же он перебил врагов, то уплывает прочь (217).

338

Вы надеваете золотой пояс, но ничего не происходит, и трудно сказать, добро или зло таится в нем. Когда он вам понадобится, вычтите 90 из номера параграфа, на котором будете находиться, и тайна его раскроется. Теперь (если этого еще не делали) можете взять с собой раковину (584), примерить бронзовый браслет (74) или оставить сундуки в покое и отправиться дальше (508).

339

«Черт его знает, что он там намешал», — думаете вы и отказываетесь снять пробу. В глазах повара мелькает подозрение. «Какой-то ты не наш, — говорит он. — Да и вообще, откуда ты взялся?» С этими словами он пытается подплыть к двери, чтобы позвать на помощь. Теперь не остается ничего, кроме как с мечом в руках помешать ему это сделать.

ПОВАР-ВОДЯНОЙ

Мастерство 8 Выносливость 8

Если удастся убить его за четыре раунда атаки, то лучше поскорее убраться из кухни, вернувшись в коридор, по которому вы приплыли (504), а если нет, то 601.

340

Вы зовете Солнечную рыбу, и откуда-то сверху появляется тоненький лучик, похожий на солнечный. Он бьет прямо в глаза сначала первому, а потом третьему пирату, после чего гаснет. С огромным удивлением видите, как оба корсара замертво падают на песок: теперь на вашу долю остался только один противник. Но решив, что вы могущественный волшебник, умеющий по своему желанию убивать на любом расстоянии, он в ужасе бросается в море, надеясь, добраться вплавь до своего корабля, — 198.

341

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме