Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Бой жесток, но недолог. Вы не можете сопротивляться такому количеству рыцарей, тем более что вода — их стихия, а не ваша. Путь к Неведомому оказался гораздо более опасным, чем вы думали…

364

Дверь в каюту штурмана крепко закрыта. Если хотите попытаться открыть ее, кидайте кости до тех пор, пока не выпадет 1:1 или 6:6, теряя за каждый бросок 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Если это произошло, то 283, если нет, — в любую минуту можете прекратить бесплодные попытки, покинуть затонувший корабль и плыть дальше — 8.

365

Можете направиться либо в какой-то странный провал в морском дне слева от вас (235), либо к непонятным развалинам прямо перед вами (353), либо просто в открытое море (430).

366

Около двух часов ночи раздаются громкие шаги. «Гермес» раскачивает, как маленькую шлюпку. Наскоро одевшись, выскакиваете в коридор, но в это время нос корабля резко задирается, и, к сожалению, сохранить равновесие и избежать падения не удается (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Рядом неожиданно оказывается Джон, помогает подняться, и вы вместе торопитесь наверх. Тем временем крики стихают, и, поднявшись на пустую палубу, вы обнаруживаете, что волны начали заливать люки, ведущие в трюм. Не теряя времени, Джон бросается к ближайшей шлюпке и начинает ее отвязывать, но одна из надвигающихся волн, очевидно, слишком велика, чтобы можно было устоять. Вы даже не успеваете предупредить своего товарища, как вас обоих смывает с палубы и уносит в море далеко от «Гермеса», — 26.

367

Акула мертва. Дельфин, которого вы спасали, воспользовавшись моментом, уже уплыл, так и не поблагодарив вас. Впрочем, рядом с собой вы замечаете какой-то предмет, который медленно опускается на дно. Протянув руку, ловите его. Это фигурка человечка, который должен был бы сидеть на каком-то животном. Судя по всему, не на лошади, но тогда на ком? Пусть пока это останется загадкой для вас. Если придет время воспользоваться странной фигуркой, вычтите 55 из номера параграфа, на котором будете находиться. А пока ваш путь лежит дальше вперед — 232.

368

Неожиданно из темноты вырывается луч света и падает на вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинают проступать контуры двух черных снежинок, которых еще несколько минут назад там не было и быть не могло. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.

369

«Ты победил моего слугу, — говорит Великан, — но не думай, что битва выиграна. Продолжим сражение в воздухе». Он вновь хлопает в ладоши, и над вами начинает кружить Кондор. Если можете позвать на помощь Грифа или Филина, сделайте это, если обоих, то 104. Если же нет, то придется либо прибегнуть к помощи Крылатого льва, либо вступить в схватку самому (262).

370

Проходит еще два дня, и вы без приключений возвращаетесь в Грейкейп. Конечно, хорошо, что остались живы но лавры победителя Неведомого можно стяжать, только начав все сначала. Причем при условии, что у вас хватит на это силы духа после всего увиденного и пережитого…

371

Вы подплываете ближе и видите, что это бутылка с залитым воском горлышком. Взяв ее в руки, замечаете внутри какую-то свернутую трубочкой бумагу, а на этикетке читаете надпись с просьбой отправить этот сосуд по адресу, указанному ниже. Вскроете бутылку и прочтете послание (431) или возьмете ее с собой (200)? Можете также оставить свою находку там, где она лежала, и плыть дальше (87).

372

Поднявшись еще на несколько витков старой лестницы, вы выходите на верхнюю площадку башни, откуда раньше часовые, вероятно, высматривали врагов. На краю площадки стоит большая подзорная труба, укрепленная так, чтобы из нее можно было смотреть как на небо, так и на землю. Теперь же вместо неба вода, а вместо земли — морское дно. Хотите посмотреть в подзорную трубу (либо наверх через толщу воды — 27, либо вниз, на панораму, открывающуюся перед вами, — 546) или покинете башню и, проплыв над разрушенной крепостной стеной, двинетесь дальше (537)?

373

Вы возвращаетесь на корабль, решив не связываться с чужим корветом. Проходит несколько часов, наступает ночь, и вы благодарите судьбу за то, что поступили именно так. Где-то около двух часов ночи «Гермес» на ваших глазах начинает погружаться в море. Направите шхуну к нему и постараетесь как можно быстрее добраться до места катастрофы (263) или повернете обратно в порт (57)?

374

Через некоторое время вы добираетесь до развилки. Можете поплыть направо (31), прямо (105) или налево (443).

375

Морская лисица приглашает следовать за собой. Она говорит, что прекрасно знает, что вы ищете в подводном царстве, и обещает привести вас туда, куда надо. Последуете за ней (295) или не поверите хитрой рыбке и поплывете дальше: прямо от того места, где вы оказались (204), или налево (514)?


376

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме