Читаем Тайна капитана Шелтона полностью

Вы догоняете «Гермес» и пришвартовываетесь к нему. По переброшенному трапу вместе со штурманом поднимаетесь на корабль. Капитан любезен. Конечно, если хотите, он с удовольствием возьмет вас на борт, а шхуну может отправить обратно в порт. Боится ли капитан встречи с Неведомым? Он знает, что она неизбежна, но корвет достаточно хорошо вооружен, чтобы сразиться с кем угодно, будь это черти или пираты. Вы можете остаться с Шелтоном и отправить ваше судно в Грейкейп (174) или же поблагодарить капитана и, вернувшись на «Святую Елену», продолжить путешествие (373).

406

Акула истекает кровью, но до победы еще далеко. Неожиданно хищник оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Проследив за ним взглядом, вы обнаруживаете, что он выбрал более легкую жертву. На сей раз это беззащитный Дельфин. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинуться ей наперерез и продолжить бой, чтобы защитить Дельфина (582), или воспользоваться тем, что она оставила вас, и поплыть дальше (232).

407

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? Первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), шестой (395), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?

408

Одно щупальце обвивается вокруг вашей руки, и вы чувствуете сильное жжение: яд начал действовать. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и вернитесь на 234, чтобы сделать более удачный выбор.

409

Вы решаете подплыть поближе, но в этот момент из-за корабля появляется еще один человек. В отличие от тех, кого вы заметили раньше, он вооружен. К тому же, судя по одежде, это не матрос, а дворянин. Но вы даже не успеваете спросить его о чем-либо: бой начинается без предупреждения.

ДВОРЯНИН

Мастерство 10 Выносливость 12

Если он убит, то можете приблизиться к кораблю (70). Но, быть может, лучше уплыть от греха подальше (380)?

410

Вы продолжаете путешествие на своем корабле. Какое-то недоброе предчувствие всю ночь не дает уснуть. И, как выясняется, не зря. Около 2 часов ночи корвет медленно погружается в море, но вы слишком далеко от него, чтобы хоть что-то узнать о причине трагедии. Может быть, стоит, пока не поздно, вернуться в порт (370)? Или все же решите плыть дальше навстречу Неведомому (102)?

411

Открыв люк, ведущий в трюм, вы оказываетесь в полной темноте. Несколько шагов — и вдруг сначала вашей ноги касается что-то скользкое и холодное, а затем — внезапный ожог (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Постараетесь побыстрее уйти из трюма, чтобы не погибнуть от нападения неизвестного существа, которое наверняка прекрасно видит в темноте (172), или смело пойдете дальше (619)?


412

Джон первым устремляется к картине; она смыкается за его спиной и снова выглядит не потревоженной. Вы торопитесь следом (25), но там, к сожалению, вашего спутника уже не будет. Хотя, кто знает, быть может, когда-нибудь вы и узнаете, куда он исчез.

413

Бросаетесь снова в тот тоннель, из которого появились, и на этот раз свернете в боковое ответвление, чтобы вас не нашли (241), или выскользнете в ближайший от вас выход из зала (345)?

414

Теперь можете спокойно оглядеться (179). Но не лучше ли поторопиться уплыть, пока на шум драки не подоспело подкрепление? Тогда какой из выходов вы выберете: тот, что прямо перед вами (71), или тот, что рядом (345)?

415

Вы платите старику требуемые деньги (если же денег нет, то придется вернуться на 247 и изменить свой выбор) и садитесь в лодку. Много хищных рыб и даже акул встречается на пути, но лодка кажется заколдованной: ни один хищник даже не пытается напасть на нее. В дороге вы пытаетесь разговаривать со стариком, но он то ли глуховат, то ли не склонен поддерживать беседу. В конце концов, он уплывает прочь, высадив вас на краю огромного подводного леса, под своды которого вы и вступаете, — 3.

416

Открыв дверь, попадаете в небольшую комнатку, заваленную старым оружием. Большая его часть никуда не годна — мечи и кирасы покрыты ржавчиной, луки и арбалеты разъедены морской водой. Среди этого некогда грозного хлама в конце концов, ваше внимание привлекают три предмета, с виду вполне пригодных к употреблению. Это небольшой боевой топор, лезвие которого сверкает как в былые времена, а рукоять отполирована руками не одного поколения воинов; арбалет, тетива которого туго натянута, несмотря на долгие годы, проведенные под водой, и доспехи, которые, насколько можно судить, не примерив их, вам как раз в пору. Что вы выберете? Возьмете топор (173), арбалет (300) или наденете доспехи (59)?

417

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме