Читаем Тайная игра полностью

Мезла́ — изначальная, предвосхищенная энергия эволютивного стремления Вселенной, желание реализации и преодоления ограниченности. Одновременно это зов, касание Абсолюта\Создателя\Большого Взрыва ко всем монадам\частям себя, призыв к единению. В системе дерева Сефирот исходит из верхней сефиры Кетер, пронизывает собой всю систему и воплощается в самой нижней сефире Малкут — то есть на нашей Земле. Креационисты называют мезлу Божественным Светом, Божьей Благодатью, Словом Сотворения. Атеисты — эманацией динамической эволюционирующей модели.


Орфы — мутанты-конструкты на основе собак, чувствующие малейшие истечения канденция. Созданы в качестве замены дистингеров.


План — любая сефира — образование неоднородное, внутри себя имеет несколько подпланов. План — это пространство, которое охватывает восприятие какого-либо существа или группы существ, социума. Как луч фонарика в темноте высвечивает только определенный участок поверхности, так и восприятие существа высвечивает определенный участок, который составляет его картину мира. Такую картину мира маги называют Договором (люди «договорились» друг с другом и миром, как мир будет выглядеть для людей). Для некоторых существ, в том числе и для людей, возможно перемещение по планам. Магам это сделать гораздо легче, потому что присутствие разлома расширяет их картину мира и Договор.

Профаны — так маги называют артефакторов.

Простецы — люди, лишенные разлома.

Пульвинар — воздушная подушка, инкантация.

Пурга́та — очищающий глиф.


Разломы — естественный феномен, трещины из Средней Реальности (мира Йецира, т. е. сефир Ход, Нэцах и Йесод) в Младшую Реальность (мир Ассия, сефира Малкут), из которых истекает канденций. Разломы существуют разных размеров и могут находиться где угодно: в земле, в воде, в воздухе, в растениях, людях и животных. В идеальной модели дерева Сефирот разломов не должно существовать, и канденций\мезла\Свет\Божья Благодать должна течь от сефиры к сефире по положенным руслам — каналам, арканам — и реализовываться правильно и последовательно, в положенные для реализации формы. Однако через разломы канденций просачивается напрямую, и его реализация или происходит хаотично, или становится заложницей воли магов-людей или магических существ.

Руны и ставы — «буквы», «слоги» и целые «предложения» для записи команд и программ, широко используемые магами Северной Европы. На деле это те же сигилы и глифы, но другой магической традиции.


Си́гила — сложный символ или комбинация нескольких символов, описывающий целую зашифрованную программу. Часто имеет материальное исполнение в виде рисунка, записи, какой-либо детали, амулета или печати.

Сефи́ры — «божественные сосуды», генераторы частот, призмы, расщепляющие первичный сигнал на десять базовых энергий. Их можно рассматривать как миры со своими обитателями, однако все, кто живет выше Малкут — существа энергетические. Христиане считают, что наиболее полно божественный замысел проявляется в последней, самой младшей сефире Малку́т — нашей Земле, причем на самых нижних ее планах. Сефир десять: Кетер (Корона), Хохма (Мудрость), Бина (Разум), Хесед (Милосердие), Гибура (Суровость), Тиферет (Красота), Нэцах (Победа), Ход (Слава), Йесод (Основание), Малкут (Царство).

Сцинтилла — освещающий огонек.


Трансценде́нт — разлом в Старшую Реальность, к сефире Хесед (Милосердие), пробитый в процессе отчаянного эксперимента группой магов под предводительством Раймона Мирепуа, Красного Льва. Эксперимент, можно сказать, увенчался успехом, однако совладать с мезлой из Старшей Реальности маги не сумели, и все закончилось грандиозной катастрофой с образованием открытого разлома и зоны отчуждения в центре столицы.

Тоху, боху и хасек — ругательство магов. Тоху — Бесформенный Хаос, Боху — Пустота, Хасек — Тьма, клиппотическая триада Хаоса.

Тульпа — искуственное существо, созданное силой мысли.


Уния Артефакторика, Артефакторий — партия ученых-артефакторов, противопоставляющих науку магии. Глава Артефактория — Дэниэл Крид, крупный ученый, финансист и политический деятель.


Факто́тумы — обычные (настоящие) люди, связанные вассальным или любым другим договором с магами.

Фейские дома — старинные кланы европейских магов, ведущих свой род от могущественных фей. В фейских домах наследование идет по женской линии.

Фея Дахут — дочь короля Граллона, создателя города Кэр Исс. Легенда рассазывает, что по просьбе любовника Дахут украла у отца ключ и открыла Морские ворота. Город был затоплен морем. Граллон пытался спасти дочь, но святой Гвеноле велел сбросить ее в воду. Дахут превратилась в русалку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Магистерий

Тайная игра
Тайная игра

Европа лежит в руинах после разрушительной войны. На обломках разрозненных европейских монархий маги творят единое государство: Магистерий. Люди развивают производство, и для этого всем нужна не нефть, а абсолют – материализованная благодать, на которой работают големы, поезда, техника и артефакты.Среди послевоенной разрухи набирает силу Магический Надзор, лютует Инквизиция. Все человеческие дети должны проводить два года в закрытой школе, после чего пройти Дефиниции – испытания на наличие магической силы. И если ты ею обладаешь… что ж, значит, тебе не повезло.Сможет ли молодой маг Лео Гавилан найти и спасти из школы ребенка с магическими способностями, а заодно – расследовать серию убийств с напарником-инквизитором?

Анастасия Воскресенская , Анастасия Юрьевна Воскресенская , Ярослава Анатольевна Кузнецова , Ярослава Кузнецова

Городское фэнтези / Детективная фантастика

Похожие книги