Как бы там ни было, по силе монстры не сильно уступали предыдущим и, что самое ужасное, дропа с них тоже совсем не падало. Меня это беспокоило больше всего, ведь нам с Ли приходилось тратить деньги на банки для маны и хп просто в колоссальном количестве. Не сказать, что ситуация была совсем плачевной, однако около трети нашего состояния мы в пирамиде уже оставили. И это притом, что впереди нас могли ждать монстры куда сильнее и опаснее. Из-за этого ещё на первом этапе зачистки мы с подругой договорились о том, что в случае, если бюджет сократится до половины — разворачиваемся и идём исследовать подземелье. Однако к счастью, этого не понадобилось: к моменту, когда мы закончили составлять карту и убедились в том, что зачистили весь этаж, и я, и подруга уже взяли свои двухсотые уровни.
Когда же мы вернулись к спуску и решили устроить небольшой привал, пришло время подумать о новых умениях и специализации. После долгих размышлений я всё-таки сделала свой выбор и наконец свернула статы, в которые пялилась наверное минимум с полчаса.
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса:
Человек.Возраст:
164 день.Пол:
Женский.Титул:
Отсутствует.Клан:
Вечная сакура.Профессия:
Дрессировщик.Специальность:
Драконоборец.Фамильяр:
Лиса-фёнек 6 ур.Уровень:
201.До следующего уровня 43 000 000/201 000 000.
Здоровье:
1353/1353.Мана:
2454/2454.Выносливость:
1340/1340.Сопротивление магии:
27.3%Сопротивление физическим атакам:
27.3%Сопротивление ядам:
16.4%Основные характеристики:
Сила:
79 (57).Ловкость:
151 (125).Интеллект:
11.Дух:
243 (146).Стойкость:
134 (58).Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики:
Мощность критического урона 10 (7) ур. Шанс критического урона 19 (16) ур. Скрытность 3 ур. Ускорение 24 (5) ур. Уклонение 12 (6) ур. Владение луком 100 ур. (макс.) Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7) Наблюдение 6 ур. Владение средними доспехами 73 ур. Ментальная защита 12 (10) ур. Тихий шаг 3 ур. Владение сюко 21 ур.Свободных очков: 0.
Умения игрока:
Стрела-гниения 4 ур. Стрела-мысли 4 ур. Тайфун бедствия 4 ур. Раскат грома 4 ур. Мгновенное исцеление 4 ур. Метка дракона 3 ур. Взрывная стрела 2 ур. Стрела-холода 4 ур. Стрела-невидимости 4 ур. Стрела-вихря 5 ур. Взор истины 10 ур. Взор следопыта 10ур. Зоркий глаз 10ур. Внутренний дисбаланс 10 ур.Свободных очков 0.
Умение фамильяра:
Небесное благословение 4 ур, Семимильный шаг 1 ур, Остановка времени 1 ур.Свободных очков: 2
Умения от предметов:
Иллюзии 30 ур.Достижения игрока:
Отсутствуют.Эффекты:
Шанс нанести критический урон — 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3 % Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 1 %.Клановые эффекты:
Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %Труднее всего для меня было выбрать специализацию или, вернее, её направление: лук или сюко. Дело в том, что мне одинаково нравилось сражаться и тем, и другим. Более того, практически во всех сражениях на этом этаже я использовала именно сюко, предпочитая ближний бой дальнему (лук я брала, лишь когда мы сталкивались с группами от пяти особей — что случалось нечасто — дабы прикрыть остальных). Даже не знаю, сколько раз я пересмотрела список умений, дабы выбрать что-нибудь одно. В конце концов, остановила свой выбор на специализации «Драконоборец», связанной с сюко. Всё из-за того, что умение «Метка дракона» без соответствующей специализации взять было невозможно, пока кое-что полезное для лучника я нашла и в свободных умениях, появившихся на двухсотом.
Итак, пойдём по порядку. «Драконья метка» чем-то походила на «Тайфун бедствия», так как позволяла наносить множество ударов в течении трёх минут. В отличие от «тайфуна», который помогал направлять мои удары, «метка» этого не делала, так что я планировала использовать их одновременно. Однако этот небольшой недостаток возмещался тем, что мои сюко обретали силу и остроту драконьих когтей, нанося просто колоссальные уроны. В то же время, что нравилось мне чуть ли не больше всего, на время действия умения моё тело обретало прочность драконьей чешуи — другими словами, нужно было очень постараться, чтобы его ранить. Ну и ещё за счёт роста силы в ногах увеличивалась скорость моих передвижений, а также я обретала возможность прыгать высоко и далеко. Из минусов — расход маны. 500 единиц в минуту! Получается, что одна активация такого умения стоит мне два золотых. Да уж, не очень приятно. Однако откат небольшой — двадцать секунд, как и у «Тайфуна бедствия», что не могло не радовать.