Если бы деньги ушли на защиту от монстра, врага или хотя бы от камня размером с рубль, Тактик бы всей душой радовался своей прозорливости в создании зелий.
Но…
Но…
– Ну, почему зелья утекают в пустоту? – закричал он, уронил очень скупую слезу и всеми силами постарался побыстрее добраться к итоговому артефакту подземелья.
До закрытия подземелья осталось:
7 секунд
Нога подвернулась, и юноша упал немного мимо кувшина.
До закрытия подземелья осталось:
5 секунд
Сквозь поднявшуюся пыль он схватил крышку кувшина и кое-как встал.
До закрытия подземелья осталось:
3 секунды
Стоя посреди подземелья под душем из каменной крошки, сопровождаемый всё новыми и новыми окошками о трате «зелий абсолютного барьера» подросток удивлялся мгновению.
Мир замедлял свою скорость.
Он поднял глаза вверх.
Камушки зависли в пространстве, словно в невесомости.
До закрытия подземелья осталось:
…
Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:
+ Полное изучение трёх путей
+ Первое место в уничтожении босса
+ Получено ядро подземелья
- Победа в одиночку – не выполнено
- Победа без ранений – не выполнено
- Не найден клад!
- Два пути изучено другими участниками
- …скрыто…
- …скрыто…
+Добыт лист плюща
+Уничтожен агрессивный участник
- …скрыто…
- …скрыто…
- …скрыто…
– Ура? – Юноша обрадовался, но его всё ещё не перенесло в обычный и привычный для него мир.
А информационное окошко «подвисло».
Так прошла минута. Две. Десять?
«Интересно, это время течёт вне подземелья синхронно? На форуме встречались различные версии с получением наград», – вяло соображал Тактик.
Внезапно произошла вспышка белого света. После чего пространство поменялось.
Это была новая пещера. Стены украшала кладка из тёмно-серого камня, а в центре располагалось три тумбы с тремя разными сундуками.
Тело получило свободу.
К ещё большему удивлению парня, восстановились характеристики, а главное ушла усталость. Тактик продолжал держать в уме враждебную к нему гильдию, поэтому данный эффект был неожиданным бонусом.
Правда при этом пропали и все положительные показатели от зелий. Даже «Архитектура!»
Внимание!
За прохождение подземелья сформированы три варианта награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.
Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.
Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!
Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.
Юноша подошёл к первому сундуку:
Сундук инициатора:
+ навык ранга Г (контроль)
+ книга навыка ранга Д (массовый контроль)
+ редкий артефакт атакующего типа
+ раритетный артефакт защитного типа
+ 12 серебряных монет
Юноша вздохнул. Навыки не самые слабые, всё-таки есть ещё ранги Е, Ё и Ж.
Но вот описание, что они контролирующие, с учётом рангов и названия этой коробки, говорит об их выгоде для танка.
Тактика же к такому типу приписать сложно, а продать можно будет только книгу.
Вот броня раритетного уровня – вещь ценная, но, наверно, и в ней есть минус в виде требования к силе.
Коей похвастать он не может.
Атакующий артефакт редкого типа? Ну, не мусор, но и не сказать, чтобы что-то чрезвычайно важное.
Денежка из серебра для алхимика тут самая ценная. На аукционе они уходят за 10-12 тысяч за единицу.
– Смотрим дальше. Но денежка, конечно, соблазняет своим наличием. Особенно количеством.
Сундук мародёра:
+ навык ранга Е (кража)
+ книга навыка ранга В (освежевание)
+ мусорный артефакт атакующего типа
+ раритетное украшение с пассивным умением
+ 5 серебряных монет
– «Серьга хитрого пирата» в этом сундуке? Бесконечно использовать шаг, пока тот не перестанет быть мусором, а он ранг не поменяет. На «Движ» нужно согласие, а простой «Шаг» всегда будет считаться мусором. Вроде бы. Только вот уши прокалывать я не хочу! Надо смотреть дальше.