Читаем Тактика малых групп. Часть 2 полностью

– Да, есть ещё полотна эпических битв, где сотни, а то и тысячи ургов бьются с легионами тварей. Мы проверили, есть ли здравое зерно в искусстве серокожих. Оказалось есть. По сути, в ад имеет смысл именно такими группами и спускаться, парой или по одиннадцать. Почему так? Не знаю причин, но от количества людей в группе зависит агрессия тварей. Точнее, не сама агрессия, они по своей природе сверхагресивны, а то, что в играх принято называть агрорадиусом. Сейчас поясню. Мы предполагаем, что люди в аду излучают живую энергетику. Демоны эту энергетику чуют и прут на неё. Так вот, когда в ад спускаются один человек или два, видимо, этой энергетики совсем немного. По сути, это означает, что демон или зомби сагрятся на тебя, только если увидят. При должной сноровке можно довольно успешно уклоняться от боя, правда, только на первом уровне, на втором с этим сложнее – там зомби грейтанутые[10] на скорость и обзор. Ладно, к этому попозже. Вернусь к агрорадиусу. Если же людей спустится больше трёх, то поток живой энергии, видимо, увеличивается. Это, кстати, сразу заметно – на тебя начинают переть намного больше тварей, и лезут даже те, кто тебя видеть не мог ну никак. Следующий триггер – это дюжина. Видимо, такое количество живых уже подобно яркому прожектору, что светит в темноте. Демоны прут толпами, просто нескончаемая лавина мертвецов.

– Х-м-м-м, – мой собеседник выжидательно замолчал, провоцируя меня на вопрос. Что же, если ему так легче, то я его задам. – А какова агрессия тварей, если людей будет меньше дюжины, но больше пары?

– Вот! – тут же обрадовано прореагировал Тагран. – В этом-то вся и фишка! Нет никакой разницы. Три, пять, десять, одиннадцать – агро одинаков! Посему имеет смысл только группа из одиннадцати человек.

– Э… А как же число два?

– Эхо, далеко не все обладают твоими талантами и умениями. Дело в том, что с рядовых мобов медемы не лутятся. Чтобы заполучить волшебный металл, надо угробить демона или, как мы их называем, рарника[11], или уника. А завалить такого – для пары задача нетривиальная. В принципе, вы с Карлом единственные, кому это вообще удалось. И не только среди родян. Если бы не вы, мы бы вообще считали это невозможным. Поэтому оптимальное число вошедших в портал – десять плюс один. Так мы справляемся с одним уником почти всегда. Правда, часто случается так, что на группу одновременно агрится сразу два или больше рарников, и это пока для нас завершается залом резуректа и нулевой добычей. Но наши маги уверяют, что они учатся и вскоре будут способны чуять эманации демонов. Точнее, они их уже чувствуют, но не могут просто разобраться, как эти чувства интерпретировать.

– Я помню, Карл почуял тогда преследование гораздо раньше, чем мы собственно заметили того демона.

– Примерно так, но чувствовать то внимание, которое уже направлено на тебя, это маги могут легко, а вот почуять уника раньше, чем он заметит твою группу – с этим пока очень тяжко. В общем, сложно, но мы учимся. Вчера вот моя пати завалила двух уников сразу, – явно с гордостью хвалится Тагран. – Правда потом, когда мы искали выход, на нас сагрились ещё трое, и мы «легли»[12]. Остались без лута, конечно, но то, что люди учатся работать в группе, это видно.

– Выходы найти сложно. – Это я точно запомнил.

– Сейчас, когда «Порталы предков» запущенны, потоки силы в аду стали для магов явно заметнее. Но всё равно до ближайшего портала от зоны высадки иногда приходится часа четыре идти. Как ты понимаешь, в группе обязательно должен быть маг, иначе просто не найдёте выхода, – киваю, это понятно и без пояснений. – Теперь о том, что мы узнали о разных этажах преисподней. После каждой заброски мы собираемся и обсуждаем, кто что видел, кто что заметил. Итак. Первый уровень. Основной моб – зомби, бывают четырёх видов, но различия между этими видами так малы, что можно считать, что основной монстр первого левела – зомби. Рарники – они, конечно, все разные, но их объединяют три одинаковые детали. У них у всех очень плохое оружие, питекантропу подойдёт скорее, чем демону преисподней. Они невероятно тупые – я склоняюсь к тому, что они утратили разум. Если вообще имели его когда-либо. И последняя общая деталь – они все умеют травить какой-то очень мощной отравой. По сути, это и есть главная от них опасность. Уников надо убивать быстро, если делать это медленно, то яд свалит с ног и моб тебя сожрёт.

– Повязки, противогазы, зелья – ничего не помогает?

– Ну почему же, мы таскаем с собой вот это, – Тагран положил на стол, что-то отдалённо напоминающее самодельный респиратор. – Эта штука на первом уровне обязательна к ношению. Но полностью не спасает – слишком мощная отрава. Урги справлялись с этим своей магией, у нас пока такой нет. Или не будет вообще. Завершая про первый: за то время, что мы тут, у нас в энсим-доспехи одето восемнадцать человек.

– Эти доспехи стоят того?

Перейти на страницу:

Все книги серии Тактика малых групп

Тактика малых групп. Часть 2
Тактика малых групп. Часть 2

Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново. Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги.

Александр Зайцев

Попаданцы

Похожие книги