Читаем Тактика малых групп. Часть 2 полностью

– Однозначно да. Из-за того, что сплав энсима и стали прочнее чем то, что мы получаем в арсенале примерно на треть, это даёт возможность изготовить уникальные доспехи. И не в их прочности уникальность, а ещё и в дизайне. Мы взяли за основу готику, сохранив её защитные свойства, но изменили некоторые подвижные части, и это настолько увеличило подвижность, что в энсим-готике может спокойно воевать даже новичок. Она как кольчуга сидит! – Ну это он преувеличивает, конечно, вопрос только в том, насколько преувеличивает. – Тем более мёртвые маги подгоняют доспех идеально по фигуре. В арсенале, конечно, тоже смотритель подберёт броню именно под тебя, но поверь, арсенальный доспех – это дешёвый опель в сравнении с роллс-ройсом! – он отпил глоток воды из кружки. – Под роллс-ройсом я имею в виду броню, созданную ургами. – Он мог бы это и не уточнять, всё было и так понятно. Но мне не даёт покоя одна деталь.

– Постой. Что значит «мёртвые маги»?

– А?! Ты не в курсе? Боги открыли усыпальницы ургских магов и подняли их. Не оживили, а подняли как зомби. Точнее, мы их называем личами[13], так как эти мертвецы прекрасно понимают, что с ними сотворили, и разум свой за века, проведённые в мире ином, не утратили. Неприятнейшие личности, но работу свою делают на все сто!

– Что, ещё неприятнее, чем живые серокожие?

– Намного более мерзкие типы, – подтверждает мои самые худшие опасения Тагран. – Но без росы они опять отправятся в небытие, а они туда почему-то не жаждут возвращаться, поэтому договориться с ними можно.

– Зачем им роса-то?

– Каждый лич носит амулет богов, который поддерживает их псевдожизнь, этот амулет надо подзаряжать энергией, энергия кончится – мёртвый ург станет опять совсем мёртвым.

– Ясно.

– Теперь про второй уровень. Основных мобов два. Первый – умертвие, по всем параметрам улучшенные зомби первого левела, они сильнее, быстрее, даже немного умнее. Второй – вурдалак. Нет, не вампир, а именно вурдалак. Существо злобное, кусачее, быстрое, но совершенно безмозглое. Если одиночный зомби на первом представляет опасность только для парализованного, то с умертвиями и вурдалаками всё намного сложнее. Их боевой потенциал равен примерно среднему бойцу людей. Я бы сравнил умертвие с новичком, а вурдалака – с бойцом, уже получившим первый уровень. Но так как эти мобы из оружия имеют только свои руки, ноги, зубы и когти, то опасность представляют только в составе большой группы. Их основная опасность в том, что они путаются под ногами во время боя с униками. Вцепится такая тварь в руку или за ногу, укусит, тут тебя рарник и приговорит. Про уников второго. Опасные твари. Мы их называем ракшасы. Ростом под три метра, весом в полтонны минимум, многорукие, многоголовые твари. Хуже то, что они таскаются пусть со ржавым, но с оружием в каждой руке. Трудные враги, у нас получилось завалить всего трёх, а выйти с добычей со второго уровня вообще лишь единожды. Шанс против них в том, что с оружием они не умеют обращаться, просто рубят, крутят, тыкают совершенно бессистемно. Правда, когда у тебя восемь рук, это, наверно, и не важно. Но главная их слабость – они тупые. Мы заметили, что они прут на магов, отвлекаясь на всех остальных только чтобы походя ударить, на этом их и надо ловить. Увы, это мы поняли буквально вчера и ещё не отработали тактику.

– То есть для ракшасов маг – это как танк[14], держащий агро?

– Да, похоже. Видел как роги кайтят[15] боссов?

– Да.

– Ну вот мы пробуем что-то такое делать. Пока слаженности не хватает, но потенциал есть.

– Спасибо. Это очень полезная инфа.

– Третий уровень. Увы, мы пока второй-то не тянем. Так что ходили только на «экскурсии». Говорят, там можно уже найти что-то посущественнее медемов, но нам пока не осилить. Причина проста. Чтобы лезть на третий – надо экипироваться в энсим-доспехи всей пати в обязательном порядке. Оружием из менсима также более чем желательно. Всё это из-за того, что основной моб третьего – это плёточник. Мы его так назвали. Тварь размером с сенбернара, на шести ногах. Убить её – раз плюнуть, но! У неё вместо хвоста три плети, каждая длинной чуть ли не метров пять. И плети эти режут сталь! В общем, заходишь на уровень, прибегает пять таких плёточников, и вся группа оседает, порезанная на лоскутки. Энсим держит удар плетей. В принципе, для группы, экипированной в ургскую броню, они даже меньшая угроза, чем вурдалаки. Мы можем набрать такую пати. Но на фарм тройку не поставить из-за ублюдочных мумий. Мумии – это рарники третьего этажа. На вид ничего страшного – чуть больше двух метров рост, закутанные в бинты, без оружия, не шибко быстрые. Кажется, что может быть проще? А нет. Сила их ударов такова, что средний человек отлетает метров на пять. А бинты, которыми они укутаны, сталь не берёт! Новый меч из менсима справляется, но он такой один у нас пока. Так что мы туда временно не суёмся. Рано. Самое плохое, что экспы за убитых порождений ада не дают. Это очень усложняет!

– А что будет, если зайти вдесятером, а потом разойтись парами? Как с агро?

Перейти на страницу:

Все книги серии Тактика малых групп

Тактика малых групп. Часть 2
Тактика малых групп. Часть 2

Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново. Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги.

Александр Зайцев

Попаданцы

Похожие книги