Читаем Там, на неведомых дорожках... (СИ) полностью

Можно было дышать и перемещаться под водой, под землей, в космосе. Можно было лазать или ходить по стенам, совершать стратосферные прыжки, загораться огнем, телепортироваться или смещаться в пространстве, становиться жидким или газообразным, видеть и проходить сквозь стены, становиться твердым и неразрушимым, неуязвимым, перемещаться со скоростью звука, да почти все, что только можно себе вообразить. Но и требования были порой заоблачными или заведомо невыполнимыми. Например, чтобы становиться жидким надо было обладать осколком Текучести. А для того, чтобы, к примеру, существовать внутри звезды надо было по прочности и энерго обороту стать чуть ли не равным самой звезде. Если представить себе самолет типа Боинг, и начать строить его вручную от простейшего винтика до системы автопилота, то можно получить примерное представление об уровне необходимых работ и затрат.

Способности, сродни силе осколка стоили на порядок дешевле. Например, для осколка тяги все гравитационные умения были почти бесплатными, а для осколка сурьи тоже самое касалось электричества и энергии в целом. Плюсом шли уникальны умения типа жидкого тела или прохождение сквозь твердые тела.

Логичным и единственно верным способом реально чего-то достичь — это использовать умения своей Силы, или искать путь к другим способностям через нее.

Например, если я хотел летать, то мне надо было придумать такой полет, в основе которого лежала бы сила разрушения. Если я не мог ослабить гравитацию на себя до нуля или уменьшить до нуля собственную массу, то я мог разрушить их. Ну, разрушать собственную массу так себе вариант, а вот разрушить действующую на меня гравитацию вполне себе идея. Состояния невесомости я достигну, оставалось понять какие возникнут побочки. Саму идею я взял не с пустого места, я так понимаю, что именно на этом принципе основан мой полет в коконе разрушения в сновидении. По идее, если рушить гравитацию возле себя, то это процесс разрушения, вблизи которого у меня возрастает скорость накопления ульты и уменьшается скорость расхода «пищевого» ресурса боевого тела. Это делает полет энергетически подкрепленным. Возможно он будет сам себя подпитывать, а если модернизировать модуль питания, то и продлевать время «жизни» боевого тела.

Но полет в любом исполнении был сложной высокоуровневой технологией, реализовать ее будет непросто. Поэтому я сосредоточился на более простых способностях, например на высоких прыжках и лазании по стенам.

Прыжки легко реализовывались через гравитационную схему полета. Частичное ослабление гравитации, а потом инерционный импульс по заданному вектору. При приземлении опять ослабление гравитации и контримпульс. Выглядело легко, но стоило дорого, потому что не было «силовой» скидки.

С лазанием по стенам было сложнее, на каждый мой новый запрос я получал новый проект. Первым стал проект шипов на ладошках, потом присосок, потом тоже самое, но на дополнительных конечностях. После этого был способ, основанный на адгезии, генерирование клейкого вещества, а затем изменение поверхностных тканей в жидкую липкую форму. Был способ, основанный на трении и шероховатости, шероховатость уменьшалась и рука прилипала к стене за счет взаимного притяжения электронов внутри молекул. Наконец был выдан способ смены вектора силы тяжести, то есть он переориентировался так, чтобы быть направленным перпендикулярно поверхности, к которой я стоял. То есть можно было ходить по стенам словно по полу. Способ был довольно сложен и требовал дополнительных модулей в том числе и для новой ориентации в пространстве, но он точно не был сложнее отращивания новых конечностей с присосками и управления ими. При этом на данный способ у меня даже оказалась скидка, что-то он там такое разрушал. Может представление о привычном лазанье по стенам?

Еще я заинтересовался трением и адгезией. В детстве я занимался конькобежным спортом, даже места брал по городу и области. Спорт забросил, но часто снилось как я скольжу с огромной скоростью по городским улицам. Ощущения были приятные, и теперь появилась возможность их реализовать.

Первое, что выдала система, это модификации боевого тела. Формировался своеобразный башмачок на ноге с соплом на носке. Генератор адгезивной жидкости. Баллон накоплении жидкости. Шланг от баллона к башмачку. Шланг можно было фиксировать по спине и ноге, а можно было оставить свободным. Объем бака менялся, как и мощность генератора. Можно было обойтись без бака, но тогда требования к генератору, в том числе и по энергообеспечению, вырастали до уровня «Боинг». Бак крепился к спине, чтоб сместить его на бедро или на голень стояло очень высокое требование к силе Формы. Вместо одного сопла на носке можно было сделать множество микросопел по всей поверхности стопы. Бак и свойства жидкости можно было улучшать, сделать бак высокого давления и бак гравитационного сжатия. Также для всей этой приблуды нужны были модули управления.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже