— Мы с них начнём, — фыркнул учёный, махнув рукой. — Дальше — как пойдёт. Тут всё от твоего таланта зависит.
— Хочешь сказать, что все танар’ри швыряются заклинаниями, что пердят после бобов?
— Демоны, что танар’ри, что баазету, что другие расы Бездны, по своей сути — магические существа, — пояснил Алрой, явно недовольный необходимостью детально рассказывать о подобном, — Другое дело, что доступа к знаниям они, как правило, не имеют. Магия — не та сфера, куда пускают каждого встречного даже в мирах смертных, а уж в Бездне — это оружие. Естественно, что обучиться этому искусству сложно и дорого, что доступно далеко не всем.
С тех пор к тренировкам с Огнём и Тьмой добавилась и магия.
Оказалось, что существует несколько веток этого искусства. Одна из них — энергетические конструкции. Создавая их, маги получали аналоги заклинаний. Это направление требовало очень долгих тренировок и было развито в мирах с сильным и спокойным энергетическим полем. Причина в том, что подобные конструкты создаются не мгновенно. Потому маги предпочитают иметь их запас, храня его в своей ауре. Попадая же в места с нестабильным энергетическим полем они рискуют получить разрушение конструктов и, в лучшем случае, травмы.
Вторым направлением была ритуалистика. Ею пользовались всюду. Везде, где требовались точные и сложные действия маги предпочитали провести ритуал. Впрочем, в мирах со слабым энергетическим полем, у одарённых попросту не было иного выхода.
Третье направление оказалось самым распространённым. В отличии от первых двух, оно требовало не только сильный дар, но и развитый разум. В нём заклинания "запоминаются".
В действительности процесс выглядит следующим образом. Маг берёт формулу, состоящую из набора символов, и вырисовывает её на "внутреннем экране". Затем её заполняют энергией. До использования она так и сохраняется. Достаточно закрыть глаза, чтобы увидеть пылающие магией символы. Если надо использовать заклинание, то достаточно на нём сконцентрироваться и активировать силой воли, не забыв выбрать цель…
В действительности, при использовании этого метода магии, энергия на использование берётся во Внутреннем Источнике мага, а формула попросту запечатляется в ментальном теле и содержится там до момента применения, в отличии от конструктов, хранящихся в ауре.
Сами заклинания делятся на круги. Тут зависимость от энергозатратности и сложности определяет их отношение к тому или иному рангу. Самые простые и не требующие особых сил — первого круга. Обычно, они состоят из короткой формулы и не нуждаются в жесте или слове для активации. Это примитив. Заклинания боевого раздела первого круга летят только по прямой. Они не пробьют магические щиты, а демоны и вовсе их не заметят. К тому же, весь первый круг крайне примитивен. С его помощью можно разжечь костёр, подогреть воду, охладить её же, поставить примитивный щит-стену, метнуть во врага лезвия из сконцентрированного воздуха или иглы из уплотнённой энергии, а то и вовсе придушить противника… Но ничего сложнее этих неказистых приёмов, которыми демоны владеют и без заклинаний, на уровне инстинкта, не получится. К тому же, даже простой воин в металлической броне и с обычным щитом вполне себе выживет при атаке таким "оружием". Ему достаточно подставить щит или уйти в сторону от заклинания.
Зато уже второй круг радует куда большим разнообразием возможностей. Тут уже имеются заклинания из более сложных формул, некоторые даже требуют активаторы — слова или жесты. Заклятия этого ранга уже представляют угрозу для смертных. Тут и стены огня, и шары из пламени, и ледяные иглы с копьями, летящими на солидной скорости. Даже есть заклинание быстрой, почти мгновенной, откачки воздуха из небольшого пространства. Небоевой раздел тоже радует куда больше — и ночное зрение, и простейшие лечебные заклинания, и наводимые туманы и многое другое. Впрочем, для демонов моего уровня, опасного в этом мало. По сути, аура и природные качества нашей чешуи позволяют не беспокоиться даже о заклинаниях третьего круга. Дальше уже возможны проблемы, но тут всё зависит от личной силы. Чем могущественнее демон, тем серьёзнее должно быть заклинание и более могущественным являться маг, чтобы причинить ему вред. Аура и воля сильного демона попросту выжгут слабые заклятия, не позволяя им даже долететь до тела.