Нy вот и все пока, остальные вопросы по мелочам не столь важны. C нетерпением жду ответа.
[Андрей Качанов]
Все эти выдержки взяты из конференций SU.BOOKS, RU.FANTASY и моей личной переписки с фидошниками… Теперь и сам Ник — фидошник, а посему уже достаточно накопилось его ответов, разъяснений и выводов. Подборку этих материалов читайте в одном из следующих выпусков "Танелорна"!
Алексей Колпиков.
4. СОБЫТИЯ
R.I.P. 16 июня 1995 года в госпитале Сент-Винсент города Санта Фе, штат Нью-Мексико, вследствие осложнений после рака скончался Роджер ЖЕЛЯЗНЫ
[SF-Курьер, InterNet news, FIDO SU.BOOKS, RU.FANTASY]
С утра обменялся по мнениями по этому поводу. Р.Желязны покинул сей мир в день, когда ему надлежало произносить речь почетного гостя на национальной конвенции в Новой Зеландии. Новозеландцы в знак траура закрыли конвенцию на два часа раньше и решили подготовить конвенционный сборник рассказов в память об.
[Б.Сидюк, SU.BOOKS]
Издательство "СЕВЕРО-ЗАПАД" поместило в "Книжном обозрении" рекламную статью, из которой следует, что издательство живо и продолжает выпускать книги — хотя и отказалось от серии "Fantasy". Судя по этой статье, "СЗ" и далее будет печатать фантастику, но существенно менее регулярно.
[SF-Курьер]
Еще одно пиратское издание "Хроник Амбера" Роджера Желязны (R.I.P.)
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИНЦЕВ АМБЕРА: Том 1 / Пер. с англ.; Сост. В.П.Кирчев. — Кишинев: "ЭЯ", 1995.- 576 с.- ("Зарубежная фантастика").
Сод.: Девять принцев Амбера; Ружья Авалона; Знак Единорога; Рука Оберона; Двор Хаоса.
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИНЦЕВ АМБЕРА: Том 2 / Пер. с англ.; Сост. В.П.Кирчев. — Кишинев: "ЭЯ", 1995.- 576 с.- ("Зарубежная фантастика").
Сод.: Знаменья судьбы; Кровь Амбера; Знак Хаоса; Рыцарь отражения.
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИНЦЕВ АМБЕРА: Том 3 / Пер. с англ.; Сост. В.П.Кирчев. — Кишинев: "ЭЯ", 1995.- 328 с.- ("Зарубежная фантастика").
Сод.: Принц Хаоса.
На всякий случай напоминаю почтеннейшей публике, что эксклюзивные права на публикацию переводов "Amber Chronicles" на русский язык принадлежат издательству "Terra Fantastica". "ЭЯ" — издательская фирма из Новосибирска. Отпечатано в Кишиневе ИПФ "Центральная типография". На втором томе гриф: "Государственный департамент Р.Молдова по делам издательств, полиграфии и книжной торговли".
[SF-Курьер]
Александр БОЛЬНЫХ (Екатеринбург) пишет для серии "Фантастический боевик" издательства "АРМАДА" роман под завлекательным названием "ВОЛК-ПАЛАДИН". В "Армаде" же в серии "Волшебный замок" выйдет его фэнтези-трилогия "ЗОЛОТЫЕ КРЫЛЬЯ ДРАКОНА".
[SF-Курьер]
Леонид КУДРЯВЦЕВ (Красноярск) закончил новую тринадцатилистовую повесть "СЛЕД МАГА" — фантастический боевик. Возможно, повесть станет началом нового сериала.
[SF-Курьер]
Издательство "АЗБУКА" (СПб) планирует к изданию дебютный роман-фэнтези Марии СЕМЕНОВОЙ. Роман называется "ВОЛКОДАВ". [Александр Каширин, Москва; Николай Перумов, СПб]. Кроме того, "АЗБУКА" продолжает выпуск очередных томов "Конанианы" — в работе романы о "Конане" Пола Андерсона, Роберта Джордана и других авторов.
[SF-Курьер]
Красноярское издательство "ГРОТЕСК" выпустило сборник Леонида КУДРЯВЦЕВА "ЧЕРНАЯ СТЕНА", куда вошли весь цикл рассказов о Дороге Миров (16 рассказов), повести "ЧЕРНАЯ СТЕНА" и "ЛАБИРИНТ СНОВ". Твердый переплет. Тираж книги 5000 экз.
[SF-Курьер]
Авторы нашумевшего "Привратника" Сергей и Марина Дяченко получили адрес в сети FidoNet (2:463/2.26) и готовы для переписки с читателями.
[Like&Lee, SU.BOOKS]
5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)
(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)
(Продолжение. Начало см. "Тан-5")
3.7 Магия
В игре четыре основных вида магии — магические карты, заговоры и заклинания.
3.7.1 Магические карты
Магические карты это обычные игральные карты. Этой магией владеют все участники игры. Для того чтобы напасть на противника с помощью магии требуется коснуться его рукой и предъявить ему карту. Он может либо отбить ее по обычным правилам, либо выложив равную карту перевести ход. Тогда отбиваться придется напавшему. Подкидывать нельзя. В случае, если карта отбита, обе карты откладываются в сторону до конца поединка и отбивший может сделать ответный ход, либо заявить, что будет использовать обычное оружие, либо прекратить поединок.
В случае, если карт отбить не удалось, игрок считается убитым. Он забирает карты, участвовавшие в поединке, и отправляется в столицу за новым воплощением.
Если поединок прекратился после того, как карты были успешно отбиты, их забирает отбивший.
Нападать с оружием на участников магического поединка, передавать им магические карты и вообще вступать с ними в какие-либо транзакции во время поединка нельзя.
Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображением короля. Посмотрев на него можно из любого места улететь в столицу к королю и его наместнику. Это, однако, не мешает использовать его как обычную карту любого достоинства.
3.7.2 Заговоры и заклинания