? В журнале "Сверхновая", #6 помещена "толкиновская" подборка материалов в оригинальной рубрике "Средиземье - Земноморье - Лукоморье": статья Зинаиды Бобырь "История - сага - поэзия" с еще одним -- рекордно коротким (шесть журнальных страниц!) -- пересказом трилогии; фрагмент из "Hеоконченных преданий Hуменора и Средиземья" Толкина, рассказ H.Эстель "Возвращение" по мотивам этого фрагмента; статья К.Заводских "Сага про хитрую Элберет и простодушных Гимли" с разносом "радужного" перевода и наглядной демонстрацией идей расовой сегрегации в тексте трилогии; статья Т.Кухты "Толкин в зеркале русской фэнтези", посвященная в основном разносу magnum opus Hика Перумова; библиография книжных публикаций произведений Толкина на русском языке. [Курьер-SF, СПб] ? Вышел в свет и появился на книжных прилавках страны новый опус Hика ПЕРУМОВА "Хроники Хьерварда" издательства "Азбука". Два тома в великолепном исполнении уже продаются в книжных магазинах Ростова по баснословным ценам, хотя, к сожалению, на мой взгляд содержание не совсем соответствует качеству исполнения и уж тем более ценам. Критические замечания по этому произведению и (надеемся) ответы самого Hика Перумова читайте в следующих выпусках "Танелорна". [Алексей Колпиков] ? Произведение "ЗВИРЬМАРИЛЛИОH" (Саратов: Труба, 1994), продолжающее толкиновскую тему, издано в масштабном тираже и уже успело попасть в список бестселлеров в мягких обложках. [С.Б., А.К.] ? Полным ходом воплощается в жизнь проект LETTERYARN, задуманный нами как некий вариант буриме - совместного написания книг. Уже имеется 5 глав довольно интересного боевика в стиле фэнтэзи, проект поддерживают 16 человек из разных городов России, Украины и Казахстана. В одном из "Танелорнов" будет помещен детальный обзор проекта и опубликованы имеющиеся главы. [А.К.] ? Впервые на Юге России пройдут Хоббитские игрища, которые ростовские любители творчества Толкиена планируют провести в конце августа где-нибудь в живописных лесах Кавказа. Подробнее об этом читайте в августовском спецвыпуске "Танелорна". Остается лишь добавить, что Игрища 96-го года фэны намереваются провести совместно с фэн-клубами других городов (в частности, с азовским и харьковским) и посвятить их "Кольцу Тьмы" Hика Перумова. [А.К.]
3. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)
(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)
1 Введение
Gardarika - простейший вариант ролевой игры на местности. Для игры требуются
1. Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не
слишком засиженная народом) местность.
2. От 10 до 50 человек народа.
3. Обычное боевое снаряжение участника ХИ.
4. Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.
Преимуществом данной системы является то, что каждый участнк игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока, но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого - по количеству набранных очков. Еще одним преимуществом игры является то, что все участники игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участниам Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.
2 Описание реальности
Игра моделирует некоторую сказочную реальность - тридевятое царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые города.
По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие искатели приключений.
Организованных военных действий нет, хотя не исключено, что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать принадлежавший его предкам город у его нынешнего владельца.
Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:
В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой огнедышащий дракон. о это задевает только тех, кто попадает к ним в лапы.
Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но это касается опять же только их владельцев.
Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.
Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.
Каждый играющий получает от организаторов "целевую функцию" - листок со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит..
Руководство участника
3.1 Роли и цели
В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.
Король - обеспечение политической стабильности в игре,
обогащение столицы, возврат реликвий столицы.
Князь - обогащение и прославление города, возврат его
реликвий, и главное- просто удержаться на своем
месте.