Читаем Тануки полностью

— Третий этаж — гоги. Такие получерти-полуогнемаги. Четвертый — магоги, такие же, только магия у них посильнее. Уровни сорок — пятьдесят. Пятый — Адские гончие, псы такие шестидяситеуровневые, атакуют смрадным дыханием. На шестом — уже церберы, трехголовые гончие. Одна голова травит, втора сжигает, третья чисто физически атакует. Но основной дамаг — все равно ядовитый. Они семидесятого левла. Дальше идут демоны и кровавые демоны. Порой достигают сотого уровня, но редко. В среднем около девяностого. Причем, хаотично перемещаются между седьмым и восьмым этажами. В основном физики, но владеют несколькими заклинаниями Пространственной магии. А этажи, на которые вас ведет этот психованный тролль облюбованы Порождениями Зла и Адскими Отродиями.

— Чего замолчал? И почему психованный?

— Сто двадцатый — сто сороковой уровни. Ему-то, с его хайским левлом, мало что грозит. А вот любой из вас ляжет с удара. А у Адских Отродий есть одна неприятная особенность. Они, в тело павшего, неважно своего, или противника, могут призывать демона. Одного из тех самых, что на предыдущих этажах обитают.

— И что?

— А то, что пока того демона не грохнут, отреспиться ты не сможешь. Тело то занято. И он… демон, полностью им распоряжается. Мало того, что он сильнее собственного уровня на уровень занимаемого тела, так еще в состоянии использовать способности и инвентарь погибшего. А то и хуже… Возьмет и прыгнет в Бездну. Такое уже случалось. Да и нашему пкшнику демон двести сорокового уровня будет не на один зуб, мягко говоря. А если два демона? А если пять?

— Ну, я думаю, он знает, что делает, — пробормотал Барсук.

— Надеюсь, — пискнул Жлобик. — Если ты этого перса потеряешь, мне автоматом каюк.

— Думаю, мне тоже… — Барсук не на шутку обеспокоился. — Тогда может ему об этом сказать?

— Он в инвизе. Не ответит. Но как выйдет, попробуй.

Тем временем, группа достигла второго яруса. Как и следовало ожидать, он был занят. Троица игроков избивала невысокого черта, вооруженного длинным багром и короткими рожками. Строго говоря, бил только один — гном, орудующий тяжеленной кувалдой. Два других игрока, судя по всему маги, лишь время от времени помогали. Рядом с убиваемым чертом валялись трупы пяти его сородичей, а поодаль у стеночки, бродили еще два десятка потенциальных покойников.

— Куда прете, блин!!! — заорал гном. — Занято, блин!

— Да мы вниз, — поднял руки Террор. — Хорошей охоты.

— Психи, да? Вы че, блин??? Там вас порвут!

— Да мы на разведку. Вдруг чего найдем. Может, там хая, какого съели, так мы подберем что осталось. Или еще чего.

Гном с размаху опустил гигантский молот и вдребезги размозжил черту голову.

— Уф… — сказал он, и попытался вытереть латной перчаткой вспотевший лоб. — Ну, смотрите сами… Смертнички, блин. Но первые два этажа заняты. Будете лут тырить или мобов переагривать — вынесем! Без обид. Черти и бесы — наши. Мы сюда первые пришли, блин.

— Договорились, — махнул рукой полуогр, и двинулся по маршруту, проложенному троллем аккуратно огибая агрозоны местных чертей.

Уже на серпантине, чуткий слух тануки уловил:

— Барс, как думаешь, они нам в спину не ударят? Когда ты снова паровоз соберешь?

— Лесник, вот что ты такое сыкло, блин? Они не пэка. Нормальные нубы. Без клана, вот и лезут, куда ни попадя… Никто им не сказал, что там внизу кроме жопы нет ничего, вот и не знают. Если не сдохнут и будут назад идти — приглашу в наш клан.

— А если…

— А если сдохнут, блин, такие лохи нам не нужны. Но думаю, скоро вернутся, на дебилов не очень похожи. Танк у них почти моего уровня, маг и… рога скорее всего. Будете вместе качаться. Вы впятером эти два этажа легко затащите. А я, наконец, своими делами займусь, блин.

— Какой интересный чебурашка, — раздался голос второго мага. Странный голос. Вроде говорит девушка, но с жесткими интонациями, совершенно несвойственными созданиям столь нежного возраста и пола. — Хотелось бы знать, что это за раса такая чудная?

— Ну, вот примем их в клан, и спросишь. Все, блин, хватит отдыхать. Время.

— Время, блин, — напомнила девушка.

— Не умничай, бл… Тьфу!

Далее, все заглушили крики избиваемых мобов, звон багров о нагрудную пластину гномьей кирасы и редкие звуковые эффекты, сопровождающие творимые магами заклинания.

Обычный день обычных игроков, вздохнул Барсук. Неужели люди за такое еще и деньги платят? Это же работа. Тяжелая, грязная, опасная… До чего должно быть извращено человеческое и социальное сознание, чтобы воспринимать вот это в качестве отдыха и развлечения?

Третий ярус встретил группу полным комплектом противников. Противники, чем-то похожие на давешних чертей, но одетые в красные тряпки и с горящими адским пламенем глазами, распределились по площадке равномерно, не оставляя ни единого шанса проскользнуть незамеченными. У самого входа Порвунах остановился и поднял руку с плотно сжатым кулаком.

— Окей, ждем, — шепнул Корнет. — Не лезем.

Разбойник кивнул, и его расплывчатый силуэт почти мгновенно оказался у противоположного конца площадки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги