Читаем Техномаг полностью

Игла Духа— время на активацию — 1,5 секунды. Требуемая энергия — 5. Урон — 7 единиц.

Шепот Химер— время на активацию — 3 секунды. Требуемая энергия — 8. Время действия — 10 секунд. Радиус действия — 5 метров.

Аура Ужаса— время на активацию — 3,5 секунды. Требуемая энергия — 12. Время действия — 13 секунд. Радиус — 5 метров. Враг боится вас и либо может убежать, либо его удары становятся слабыми и неточными.

Шоковая Петля— время на активацию — 1,7 секунды. Требуемая энергия — 25. Урон — 38–44 единицы для органических целей, 13–26 для неорганических или призрачных. 15-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли — 2,0 метра.

Круг Копий— число Копий — 10. Время активации — 2,2 секунды. Требуемая энергия — 306. Урон от каждого Копья — 18–32.

Разящий Доспех Духа— время на активацию — 3,9 секунды. Требуемая энергия — 90. Поглощение урона — 125. 32 % наносимого урона в ближнем бою и 19 % — в дальнем возвращаются атакующему вас.

Разряд Духа— время активации — 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон — число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки — 2 часа.

Духовная Жизнь— дает возможность использовать в качестве источника энергии жизненные силы организма. Активация — 0 единиц. Время активации — 1 секунда.


ИМПЛАНТЫ

Симбионт, уровень 2 — позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вред здоровью при их активном использовании.

Адреналиновый Взрыв— умение, активируя которое, вы начинаете двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.

Когти Демона— учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %.

Апгрейд:длина увеличивается вдвое, но не материальная их часть, а энергетическая. По длине сравнимо с кинжалами. Затраты энергии — 25 активация и 8 — за минуту. Плюс увеличение урона поднимается с 30 до 35 %.

Апгрейд:способны игнорировать защиту, даваемую божествами своим поклонникам. Можно использовать в качестве дистанционного оружия, которое потом возвращается. Снова использовать отстреленный и вернувшийся Коготь можно через 2 часа. Использовать как стрелковое оружие — через сутки.

Сеть Отражения— немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 — каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.

Зонтик Беса— прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Вспомогательное — улучшает слух. Первичная активация потребует 70 единиц энергии, и по 22 — каждую минуту.

Скороход— имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. В неактивированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии: 60 единиц — активация и 30 — в минуту.

Песня Сирены— имплант действует на голосовые связки, давая возможность значительно видоизменять собственный голос. На первом уровне позволяет усилить голос. Второй уровень умения расширяет диапазон звуков, которые способно издавать горло. Третий дает возможность подражать голосу любого из тех, чей голос звучал на протяжении некоторого времени. Четвертый — волна инфразвука, способная напугать или просто вызвать неприятные ощущения у попавших под ее действие. Дальность действия — до 10 метров. Активация — 40 единиц, для поддержки — 15 единиц в минуту.

Хамелеон— дает возможность слиться с поверхностью, с которой соприкасаетесь. При передвижениях эффект частично спадает, вновь восстанавливаясь при неподвижности. Не позволяет маскироваться на открытом пространстве. Процесс маскировки занимает 5 секунд, 150 единиц энергии — для активации, 60 в минуту — для поддержки.

Левитация— на начальном уровне нет собственно полета, но возможно планировать. 200 единиц энергии — для активации, 150 в минуту — для поддержки.

Печать Пустоты— имплант ощущает присутствие предметов, связанных с богами, распознает личности, с ними напрямую связанные. Позволяет распознать, к какому из божеств относится замеченная энергетика.

Апгрейд: возможность встраивать подобные артефакты, пусть и с потерей существенной части их сил.

Стрела Радаэлля— на данном уровне развития увеличивает жизненные силы на 100 % и энергию на 50 %. Также на 150 повышается сопротивление природе. По достижении пятидесятого уровня характеристики импланта вновь повышаются.


ДОСТИЖЕНИЯ

Перейти на страницу:

Все книги серии Техномаг

Похожие книги

Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)
Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)

Вы один из самых могущественных людей на планете. Вы придумали способ избежать смерти. Вы организовали и профинансировали создание самого грандиозного виртуального мира за историю человечества. Вы подготовили для себя игровую империю. Вы готовы начать свою вечность в самых лучших условиях... Реальность токова что Вы где-то в лесу, без оружия, без денег, без навыков и с подозрением, что смерть в игре будет окончательной. Режим "терминатор" это когда умирать нельзя. Сможете выжить?Выжить - не самое сложное! Победить вампиров - не самое страшное! Столкнутся с женским коварством - не самое обидное! Одержать эпическую победу - не достаточно! Построить непреступный замок - не значит быть в безопасности! Обедать вместе с королем - не значит быть фаворитом! Что нужно делать? Преодолевать себя. Ковать себя как мягкое железо. Научиться терпеть боль и идти при этом вперед. Ковать характер, в собственных - крови, страданиях и страхах.

Александр Сергеевич Пантелеев

ЛитРПГ