Смертельные Чары
— отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.Отравитель
— долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение не только помогли вашему организму распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % к вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.Дуэлянт
— вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете эту особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.Коварный удар
— теперь наносимые вами удары со спины становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.Начинающий политик
— в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, не предусмотренные изначально теми, кто вам его выдает.Безжалостный убийца
— дает легкую ауру страха, видимую игроками и ощущаемую обитателями Скарлайга.Отблеск Инферно
— подобная награда выдается за жестокие убийства, устрашающие окружающих. Теперь к вам будут относиться с долей опаски. Доступны некоторые задания, требующие жестких путей решения и умения устрашения.Осквернитель
(применительно к эльфийской богине Валлиэль) — подобная награда выдается за действия, вызвавшие недовольство жрецов того или иного божества. Теперь поклонники Валлиэль, госпожи лесов, знают о вас. Вы для них — желанная цель. В то же время можете рассчитывать на поддержку сторонников враждебных по отношению к Валлиэль богов. Доступны задания, связанные с враждой божественных сущностей Скарлайга. Для их получения обращайтесь в соответствующие храмы.Исторжение из мира
— вы окончательно уничтожили одного из значимых персонажей Скарлайга. Теперь шанс повторить подобное возрастает на 2 %. Итоговый показатель — 2,5 %.Суть механизма
— эффективность работы имплантов повышается на 5 %. В случае нестандартных имплантов этот навык особо полезен, давая прирост к эффективности до 15 %.АМУНИЦИЯ
Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном —
прочность 81/90, броня +57.Стальные наручи драконида
— прочность 30/35, броня +14.Стальные поножи драконида
— прочность 38/40, броня +18.Плащ хамелеона
— прочность 0/20, броня +1, Ловкость +1.Церемониальный кинжал из мифрилового сплава
— урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).Поцелуй Саламандры
, жезл — 2/15 зарядов. Самовосстанавливается прочность, пока есть хоть один заряд. Урон 50–80 в секунду на протяжении 5 секунд. Площадь поражения — 10 кв. м.Сапоги из кожи скального варана
— прочность 8/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.«Шершень»
, наручный метатель четырехзарядный — возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 40/45, Восприятие +3 (2 штуки).«Кувалда»
, метатель револьверного типа — урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 11/50, прицельная дальность — 10 метров.Серебряное кольцо жизни
— прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).Медное кольцо твердыни
— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).Медное кольцо упорства
— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).Серебряное кольцо упорства
— прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +3.Малая опора мага
, кольцо — прочность 10/10, Воля +3.Амулет друга клана шер Нект
— прочность 15/15, +30 к сопротивлению стихиям и +35 — ментальному воздействию.Око Ратена
, самоподстраивающийся амулет — в зависимости от уровня техномага-пользователя дает доступ к новым возможностям. На начальных уровнях чуть улучшает обзор. С двадцатого — дально- и инфравидение, то есть сочетание бинокля и прибора ночного видения. Тридцатый уровень — возможность смотреть сквозь стены.Связь миров
Пролог
Центр управления серверами «Теней Скарлайга»
Ещё со времени самых первых онлайн игр дл их корректной работы приходилось не только проводить периодические «ревизии» работающего софта. А заодно и железа. Чтобы в самый неожиданный момент всё не накрылось медным тазом. Что уж говорить о виртуальных игровых мирах, для поддержания деятельности которых требовались целые кластеры искинов, каждый из которых был ориентирован на ту или иную сферу задач. Опять же многочисленные базы данных и знаний — эти огромные массивы как статической, так и меняющейся в режиме реального времени информации. Резервные копии, чтобы, случись какой-либо сбой, можно было откатить сектор виртуального мира или же важных персонажей оного до «резервного сохранения».