Башню на время запечатали, выставили охрану. Монстр наружу не совался, но и не исчезал. Героя упорно ждали. А герой не возвращался… послали за ним гонцом – те героя не сыскали.
Беда…
Башню запечатали чуть серьезней. Охрану ослабили.
Затем и пустырь оградой обнесли.
А затем про недостроенную Великую Сторожевую позабыли. Чего постыдное ворошить? Да и герой Радогрив Бастионный пока не вернулся.
Дни летят, пробегают недели, проходят года – высится башня мрачная над градом. Добавляется с каждым днем все больше стальных ставен на окнах ее темных.
Монстр не уходит.
Герой не приходит.
Время будто застыло…
– М-да – подытожил я и встав с лавки, сделал сальто назад. Просто чтобы размяться. И чтобы никто не спутал задумчивого юношу со стариком профессором – что-то уж слишком много в последнее время приходится мне раздумывать в знаменитой позе Мыслителя.
– М-да – повторил я и сделал кувырок вперед. Одинокая старушка с двуручным мечом за спиной прекратила жонглировать ведерными взрывными зельями и одобрительно хлопнула в ладоши три раза. Я поклонился немощной бабушке и удалился из сквера, тихо бормоча – Игроки это дело точно решить пытались. Почему не смогли решить? Это же квест эпических размеров. И благодарность города не меньше будет. Расспросить? Нет… сначала разведаю-ка сам.
Да… разведаю-ка сначала сам. По старинке – любимыми мною темными сырыми путями. Раньше ведь здесь жилая крепость была – как бы это странно ни звучало. Подвалы, канализация, катакомбы… любопытно глянуть, что осталось от подземных коммуникаций…
Глава шестая
Под Башней
Вот теперь я ликовал.
Вот теперь Шмыг праздновал.
Да и Ползун похрюкивал с куда большей радостью, чем во время принятия ванны на берегу бескрайнего Найкала.
В моей руке ностальгически потрескивал длинный торчспир, разгоняя тьму и угрожающе посверкивая раскаленным железными наконечником. Прекрасное решение! Торчспир – длинное легкое копье с факелом у наконечника. Древко дубовое, передняя часть в виде съемной медной трубки с железными наконечником, обмотанной просмоленной паклей. Копье-факел. Горит ярко, позволяет освещать пространство перед собой, а не только вокруг себя. При ударе, когда наконечник вонзится, дергаешь древко назад и медная трубка остается в теле врага – факел тем временем продолжает гореть. А ты тем временем выхватываешь из инвентаря еще одну медную трубку и насаживаешь на древко, после чего она сама собой мгновенно загорается – успей только руку убрать. Я купил два древка и шесть наконечников. И шагал себе довольный, окутавшись серым магическим дымом.
А шагал я в темной канализации Бастионграда. Я с большим облегчением оставил залитую солнцем чрезмерно упорядоченную городскую панораму и спустился в благословенную тьму. Да, до Альгоры Бастионграду далеко – местные подземные коридоры и в подметки не годятся альгорским катакомбам, где прошло мое игровое детство. Здесь все куда прозаичней. Кирпичные стены с арочными сводами поддерживают массивные каменные плиты. Коридоры идеально прямые, бесконечные, с частыми перпендикулярными пересечениями. На равном удалении друг от друга имеются световые колодцы закрытые решетками – через один из них я сюда и попал.
Затхлости почти не ощущается, под ногами особо не хлюпает, по колено в зловонную жижу на каждом пятом шаге не проваливаешься. Нет, это не катакомбы Альгоры. Я бы счел мой подземный вояж легкой прогулкой, если бы не монстры. Вот их тут хватало.
Дромбы-чесуны. В диапазоне уровней от шестидесятого по сто тридцатый. Внешне смахивают на тюленей переростков с задними ластами похожими на неимоверно длинные, когтистые изогнутые ноги кузнечика. Мерзкие тяжелые противники. Шкура черная, с редкими белыми пятнами, нижний клык один, зазубренный, идущий едва приподнятым длинным острым рогом. Глаз нет – вместо них растет странный белесый кустик. Его они и чешут с остервенением – кустик этот клятый. Едва этим слепым тетерям что почудится – он тут же яростно чешут и треплют куст на морде, отчего тот начинает светиться и, судя по всему, начинает работать по принципу биологического радара.
Благодаря удивительному органу, дромб «видит» врага и сразу же прыгает на него монструозным кузнечиком весом под центнер. Сбивает с ног, наваливается сверху и начинает орудовать ужасным клыком как мясник тесаком на бойне. Дромб очень быстр в первом прыжке, затем резко замедляется.