Читаем Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… полностью

Но, ближе к делу. Все три имеющиеся у меня генерации достаточно размыты. По идее со всеми тремя одинаково ясно, что чем больше затраты, тем больше результат, чем быстрее бегу, чем ярче горит пламя, чем сильнее произведенное разрушение, тем больше накопится ульты. Вот только я не мог постоянно бежать с одной и той же скоростью, или не мог поддерживать абсолютно одинаковый огонь в костре, и уж тем более не мог производить одинаковые разрушения. Все мои наблюдения будут относительны, но в любом случае замеры все же следует произвести, чтоб понимать всю глубину своих глубин, создать основание, базу, от которой можно будет оттолкнуться.

Начал я с бега, бегал вокруг Огромки в течение часа. Ну, как часа, часа по моим сердечным часам. Расстояние вокруг Огромки тоже было условным, эталонного метра у меня не было, за метр брал два шага, получалось около трех километров. Скорость не минимальная, но и не самая высокая, примерно 12–15 километров в час, что тоже чисто по ощущениям. Через час такого бега ульта заполнилась на 4,16 процента. Прикольно, это чтоб заполнить ее на все сто мне придётся сутки непрерывно бежать, ну или около двухсот восьмидесяти километров, если перевести на расстояние. Попробовал бегать с ускорением, но уже без точных замеров. Выходило что накопление ульты увеличивается пропорционально скорости, бегу в два раза быстрее — ульта копится в два раза быстрее.

Во время бега запас ульты восполнился, параллельно с ним я начал тестировать сканер и трекер, установленные в переходники. Сперва поэкспериментировал с активаторами, попробовал голосовую команду, мысленную, вывел иконку в виде «радара» в интерфейс и использовал мышечные активаторы. В итоге оставил их все, но удобнее всего показался мышечный активатор, я словно использовал мышечное сокращение чтобы нажать невидимым пальцем на невидимую кнопку. К иконке подвязал таймер отката, он составлял около трех ударов сердца, за это время эффект AR наложенный на местность спадал.

При активации сканера все пространство в зоне видимости, вплоть до горизонта, покрывалось размерной сеткой, повторяющей рельеф местности и форму предметов. Стоило это удовольствие 0,64 % ульты. Узлы размерной сетки рельефа подсвечивались зелеными, желтыми или красными точками в зависимости от степени опасности для меня, на которую влияла высота, острота, крутизна и подобные параметры. Например, дерево выше двух метров подсвечивалось красными узловыми точками. Если опасность была активная или непосредственная, например торчащий острый сук на который я мог наступить, то весь ее образ-меш, выделялся красным и мигал, привлекая внимание. Можно было принудительно подсветить любой предмет и после первичной волны сканирования, подсветка спадала через три условные секунды, но можно было продолжить ее отслеживание за дополнительную плату, около 0,1 % ульты в условную минуту.

Также можно было отслеживать свои следы, первые три секунды бесплатно, дальше стандартные 0,1 % в минуту.

Сканер анализировал предметы в зоне видимости, мог подсвечивать крафтовые, строительные и пищевые ресурсы. На них можно было поставить маркер, активный маркер отнимал примерно 0,05 % ульты в условную минуту. Помимо прочего сканер подсвечивал и живность, и подсветку, за те же 0,1 % можно было продлить. Например, сканер засек белку, засветил ее контур, и после этого контур отслеживался даже если белка сиганула в кусты.

Единственная, но существенная проблема этого сканера заключалась в том, что свое «сканирование» он осуществлял на основании моих органов чувств, то есть если я чего-то не видел, не слышал, не чуял или не ощущал в зоне видимости, то он это не показывал.

Сканер дорисовывал предметы по приметам, мог определить скопление ягод или грибов, скрытое от глаз, но при осмотре такого места там могло ничего не оказаться. То же самое с отслеживанием белок в кустах, контур отслеживался не реальный, а прогнозируемый, на основании шорохов, колыхания веток, запаха.

Анализатор выдавал по предметам всю информацию, которой владел я или предыдущие владельцы осколков, и, возможно, часть информации системы. Например, посмотрев на ягоду и вызвав анализ я получал приблизительно такую информацию:


[Название: Земляника (88 %).]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Неудержимый. Книга XXV
Неудержимый. Книга XXV

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези