Обратимся к практике, она у меня с одной стороны богатая, а с другой стороны виртуальная. Как я в играх убиваю монстров, которые намного меня сильнее? Используя эксплойты, естественно. Например, забираюсь на вершину куда монстр не дотягивается и «затыкиваю» из лука. Или стравливаю двух монстров промеж собой и добиваю выжившего подранка. Или вызываю существ из безопасного места чтоб они вместо меня босса убивали. Или кидаю какое-нибудь аое-заклинание перед входом в пещеру, в которой прячусь, и монстр сам себя об него убивает, в попытках меня оттуда выковырять.
Заклинаний у меня нету, призываемых существ, увы, тоже. Остаётся лук. На дерево залезть не вариант — думаю монстр его сломает, а вот поискать неприступную для гипотетического медведя скалу можно, а потом оттуда из лука в него шмалять. Минусы — мой лук может не пробить его шкуру, стрелы могут кончиться раньше, чем здоровье у монстра, монстр может залечь вдалеке и взять меня измором. Вывод: надо лук помощнее, большой запас стрел, большой запас еды.
Значит скала отпадает, а вот пещера вполне себе подойдёт. Например та, в которой я обитаю. Вместо лука можно сделать баллисту, разместить ее в пещере, запастись снарядами и провизией. Оттащить баллисту в глубину пещеры чтоб лапа противника не дотянулась и стрелять по откату, когда он у входа появляться будет. Чтоб измором меня не взял надо будет периодически обновлять агр. Как только он будет покидать зону поражения, то подталкивать баллисту ко входу чтоб расширить зону обстрела, либо стрелять из лука от входа, либо просто выходить из пещеры и дразнить его.
С баллистой пока затык, но думаю у браслетов найдется подходящий проект. Начну строить и погляжу что получится. В крайнем случае можно будет попробовать сделать большой мощный лук и натягивать его всем телом из положения лежа, упираясь ногами. Неудобно целиться, но как рабочий вариант пойдет.
Ещё вариант — сыграть все-таки на своем главном рояле и активировать боевое тело, может у него окажутся полезные способности, которые помогут в схватке. Я сам его собирал, поэтому не обнадеживался наличием какого-то неучтенного встроенного оружия. Однако, я предполагал, что развивать его и способности которое оно дает можно посредством прокачки модулей. Частично это подтверждалось изображениями других боевых тел, которые я видел. Если есть базовый и продвинутый варианты значит есть способ совершенствовать его, развивать, апгрейдить. Возможно, я уже могу как-то его улучшить, лазер там поставить или хотя бы лезвие на руку. Просто понять это можно будет только после его вызова и получения доступа к настройкам.
К своему логову я вышел ближе к полудню, выгрузил трофеи и осмотрелся. Вроде всё было на своих местах, ничего не пропало и не добавилось. Я развел костер и подвесил жариться рыбу. Подкреплюсь, отдохну с дороги и за работу. По важности я разбил задачи следующим образом:
1) консервация;
2) одежда;
3) оборона.
Что бы не происходило дальше, решу я остаться и принять бой или уйду на поиски, мне потребуется запас пищи, который освободит пространство для маневра, позволит не заниматься добычей пропитания сутки на пролет. Запас должен быть долгосрочным, не портящимся, а это, как я уже отмечал, консервация продуктов. Из доступных сейчас способов это вяленье, сушка и копчение.
Теперь, при наличии соли, процесс вяленья мяса доступен без каких-либо дополнительных приспособлений, но, к сожалению, я не имел практики в этой области, поэтому не хотел основную делать ставку на один только этот, непроверенный, способ. Ведь если сделаю что-то не так, то все запасы пропадут, а не так я мог сделать всё: выложить продукт в слишком солнечное место, в слишком влажное, в не слишком продуваемое. Много переменных факторов, соответственно — низкая вероятность положительного результата.
По этой же причине на туториал по вяленью от интерфейса я тоже не особо рассчитывал — ну не сможет он, несмотря на всю его сверхъестественность, учесть всех факторов, просто физически не сможет, ведь тут надо учесть и температуру воздуха, его влажность, и облачность, силу и направление ветра, химический состав мяса, химический состав соли…
Второй по сложности реализации способ сохранения мяса — это холодное копчение. Подходит и для мяса, и для рыбы, требует коптильни с трубой настолько высокой, чтоб от разожжённого внизу костра дым до подвешенного продукта долетал уже холодным. Этим способом мне доводилось коптить рыбу на Земле, поэтому он был относительно знаком и относительно надежен, да и не требовал особых навыков и специфических ресурсов для создания приспособления-коптильни. Вот на него-то я и собирался делать основную ставку.