Я опять вызвал иконку боевого тела, теперь оно выглядела несколько иначе. Словно раньше элементы, ее оставляющие были серыми, недоступными для редактирования, а сейчас стали яркими, редактируемыми. Однако, что делать дальше оставалось не ясным. Для вдохновения я вызвал иконки остальных девяти боевых тел. В этот раз они были четкими, яркими и раскрашенными. Цвета у всех, как и у меня были двойные, инвертированные, и не было ни одного типового цвета, который можно было бы назвать однозначно. Выглядели они, конечно, эпично. Разглядывая их, я подумал, что мне не помешало бы такое же лезвие на руке как у летающего желтого бойца с двумя турбинами за спиной. Кулаки кулаками, но имея такое лезвие я стал бы намного эффективнее.
Я сосредоточился, попробовал дать волевую команду, и мою голову или мое внимание словно повернуло вверх. Образ боевого тела стал больше, теперь он походил не на куклу, а на полноценный манекен. Две размерные сетки сконцентрировались над ним и под ним, став круглыми, метра по два в диаметре, между ними проскальзывало что-то вроде едва различимых каркасных линий, заключая боевое тело в призрачный цилиндр. Манекен тела вращался. На левом предплечье у него появилось крепление для лезвия, из которого оно периодически выдвигалось. Лезвие было короткое; если у летуна был меч, то мое больше походило на нож. Я мог мысленно редактировать форму клинка, менять длину и ширину в определенных пределах, регулировать направление на сто восемьдесят градусов. Однако при этом появившаяся надстройка оставалась серой, не активной, команда на ее установку наталкивалась на отказ и высвечивалась цепочка того, чего мне не хватало. А не хватало много чего: материала, формы крепления блока, самого лезвия, подмодуля сурьи для обеспечения лезвия энергией, подмодуля духа для обеспечения управления лезвием и еще несколько дополнительных параметров, назначения которых я толком не понял. Все требования были размытыми, размазанными, а не конкретными образами. Я понял это так, что они могут быть задействованы в «смежных» проектах, поэтому не имеют четкой «формулы». Похоже, что более определенная картинка с возможностью редактирования будет появляться только при соблюдении непосредственно предшествующих требований.
К слову, ни один из элементов, необходимых для создания лезвия, я даже отдельно установить не смог, чтоб было с чего-то начать, поскольку каждый из них высвечивал ряд собственных требований. В попытке более детально разобраться в цепочках я проследил все требования одного из самых простых элементов, элемента крепления, и натолкнулся на четкий, но, увы, серый образ — на него не хватало каких-то основополагающих элементов, может ресурсов, может уровня развития, может опыта.
Блин, незадача, если у меня не хватает ресурса на простенький встроенный ножичек, то на что тогда вообще хватит? Я бы и от циркулярной пилы, как у гиганта, не отказался, и от газомета, и от шоковых когтей… Как понять, что конкретно мне вообще нужно, куда в целом и общем двигаться-то? Опять по аналогии с прокачанными телами? Нет, так не пойдет, надо подумать, причем сделать это в темпе, пока батарейка не разрядилась.
Что мне нужно больше всего? В чем у меня самый большой затык? В скорости накопления активации, это однозначно. Думаю, первым делом мне следует внедрить такое улучшение, которое ускорило бы накопление активации. Например, при нахождении на солнце, или в воде, или при ходьбе, беге, при неподвижности, или медитации. Вариант с солнцем сразу отпал, там цепочка требований оказалась как до Китая раком — по всей видимости подобная система могла еще и возобновлять энергию активного боевого тела, поэтому и обрастала кучей сложностей в своей реализации. Неподвижность и медитация были менее требовательны, но все равно недоступны. Оставались ходьба, прыжки, бег и плаванье. Ходьба виделась самой предпочтительной, и я мог её реализовать, но это потратило бы весь мой текущий ресурс без остатка, а я всё еще планировал получить что-нибудь боевое; одним ускоренным накоплением активации жив не будешь.
Из трех остальных я остановился на беге, у него и прирост и требования оказались средними между прыжками и плаванием. При этом бег явно легче реализовать чем плавание, да и бегать как-то проще, привычней и практичнее чем прыгать, поэтому я предварительно зафиксировал именно это выбор.
Модуль по накоплению активации не требовал надстройки дополнительных сегментов, а, скорее заключался либо в доработке имеющегося модуля, либо видоизменял характер его взаимодействия с обычным телом или браслетами. То есть, в принципе, являлся пассивной способностью.
Собственно, это обрисовывало основные пути развития: развивать себя, развивать боевое тело или развивать переходник между ними — браслеты. Пока что, на данном этапе, третий путь виделся самым продуктивным.