Читаем Темный инквизитор (СИ) полностью

Сиротливую единичку около показателя Удача просто так не поднимешь свободными очками, я уже пробовал ради интереса. Как она растет – без понятия, не спрашивайте меня, но, есть ощущение, что мой уровень удачи явно не на высоте.

Прежде чем двигаться дальше мне обязательно надо прикинуть, каким образом прокачиваться до двухсотого уровня. По большому счету, без каких-либо особых проблем и задержек, чтобы прокачаться до таких цифр надо всего лишь три месяца по двенадцать часов в сутки заниматься унылым фармом. Особые умельцы, не скрываясь, вываливали на форумы целые листы формул с координатами мест, где и какие мобы, НПС и монстры подходят под прокачку и на каком именно уровне лучше туда двигаться.

Обратил я внимание на свободные очки талантов, такого раньше не получал, надо почитать, что это.

При получении 20 уровня вы получаете 5 свободных очков талантов, которые можете вкладывать в свое умение. После 20 уровня за каждый следующий взятый вы получаете 1 очко талантов.

Эге, и на что мне тратить эти очки талантов, ведь кроме пути духа у меня талантов-то и нет. Вкидываю 4 очка талантов в Путь духа.

Путь духа – 5 уровень – увеличивает наносимый урон на 5%.

А вот и разветвление какое-то дальше, хотя ограничения по вкладыванию очков талантов дальше именно в это направление нет, а это значит, что если нам не понравится предложенные следом таланты, то можно просто углубиться в урон.

Путь Духа делился на четыре ветки.

Путь Духа. Скорость – каждое очко, которое бы я вложил в сюда увеличивает мою ловкость, интеллект и скорость перемещения на 1%;Путь Духа. Мощь – тут за каждый уровень я мог бы увеличить силу, наносимый урон и дух на 1%;Путь духа. Стабильность – увеличивает каждый показатель на 0,4% за уровень.Путь духа. Мистицизм – позволяет за счет очков духа пользоваться магией.

Каждый из них дальше делился ещё на несколько веток, заставляя сильно задуматься о том, что же выбрать. Что ж, математику я в школе любил, поэтому давайте пойдем от противного. Что я совсем не хочу выбирать?

Четвертый путь, мистицизм, смотрится для меня совсем слабо. Да, промониторив возможные пути развития дальше я отметил, что это какой-то супер путь для универсалов, но… Для себя я не вижу в нём вообще никаких плюсов, можно было бы просто стартовать магом и ничего не выдумывать, упарываться в силу заклинаний и пытаться побеждать всех на расстоянии. Да, конкретно для такого метода развития нет ограничений по классу магии, шаманизма, проклятий и тому подобного, ты, якобы, можешь изучить все, что угодно тебе. Главный минус в том, что урон у подобных заклинаний значительно меньше, чем у стандартных магов, скорость перезарядки умений выше, расход очков духа больше, чем той же маны, и это не мои фантазии и догадки, пришлось потратить немало времени, чтобы отыскать одинаковые заклинания и сравнить их.

Например, стандартный и простейший Огненный шар 1 уровня.

У классического мага на него ушло бы 50 маны, скорость перезарядки – 10 секунд. У идущего путем Духа – расход 80 единиц духа, скорость перезарядки – 14 секунд. Почти в полтора раза больше! И это лишь самое начальное заклинание, а что будет, если смотреть на более развитые? Нет, это точно не для меня, и я даже представить не могу, кто бы польстился на такое.

Идём дальше, третий путь – стабильность. С одной стороны, да, ты становишься эдакой всесторонне развитой личностью, чуть-чуть жирнее, слегка умнее, незначительно быстрее и так далее. Опять же, но! Придется равномерно раскидывать с каждого уровня очки равномерно между силой, ловкостью, интеллектом и духом. А ведь это всего 500 очков к тому моменту, пока ты достигнешь 100 уровень. Вот и выйдет, что ты, вроде как, и жнец, и на дуде игрец, но твой бонус совсем мизерный. Тоже отбрасываем.

Остается два пути.

Путь Мощи – эдакая попытка создать нестандартного танка, не столкнись я раньше с главной проблемой оружия на основе духа – вполне мог задуматься о том, чтобы выбрать этот путь. Главный минус в том, что ты не можешь фехтовать своим оружием. Оно проходит сквозь металл, древесину, шерсть, камень и плоть, я ещё ни разу не столкнулся с тем, что способно было бы остановить его. И как это будет выглядеть? Толстенькая тушка, которая не способна блокировать урон от слова совсем, по которой бей – не хочу? Не, что-то не то.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже