- Не потому, что он, ну, знаешь, срется. Лучше б срался, честное слово. Не, он... как тебе сказать... так все по полкам разложит, так все логично объяснит, да еще и пруфы поднесет, что в сравнении с ним себя совсем тупым чувствуешь. У нас даже когда-то шутка была, внутриклановая, «Если Ветер так сказал, значит, так оно и есть». Хорошо хоть приколы у него дурацкие, а то страдали бы все поголовно от комплекса неполноценности.
От Макса не поступило никакой реакции. Артем дожевал кусок пиццы и потянулся за вторым.
- Ну и что ты думаешь по этому поводу?
Понимая, что друг не отцепится, Макс вздохнул.
- С чего ты решил, что я смотрю на него в романтическом смысле? Он интересен, и это как минимум. После того, что ты только что описал... неужели тебе не хотелось бы иметь такого друга?
Артем задумался.
- Ну так-то да... Если он хотя бы в половину так хорош, каким выставляет себя в игре, то от такого друга я бы точно не отказался.
Потом подумал еще и скривился.
- Хотя черт его знает, может и нет. Слишком уж правильный. Умный и правильный - самое жуткое сочетание из всех возможных.
Макс хмыкнул.
***
Первая проблема, с которой почти сразу столкнулась Саша, заключалась в том, что ей пришлось бы выбирать - сохранить гибридность Ветра или сделать его класс чистым. С одной стороны, чистый класс предполагал возможность усилить урон и другие соответствующие показатели персонажа. Чистоклассовые всегда были сильнее гибридов. С другой стороны, именно гибридность делала Ветра отличным вариантом для соло-игр и максимальной самостоятельности в игре.
Да, сейчас у нее появились более-менее постоянные спутники в данжах. Но не факт, что это продлилось бы надолго. Такие околодружеские союзы распадались так же быстро, как и возникали. Кто-то уходил из игры, кто-то заводил игрового супруга, кому-то просто надоедало. Да и сама мысль о том, чтобы полагаться на Бэйзоса, радости как-то не внушала.
Поймав себя на очередной мысли о пафосном маге, Саша фыркнула. И что он лезет со всех щелей буквально?
Ладно. Если так подумать, то она в целом привыкла полагаться на саму себя. И, если относится к этому здраво и безэмоционально, это лучший вариант. Значит, все таки гибрид.
«Ветер - боец гибридной раскачки. Мне было интересно, как сражаются гибриды...»
Да чтоб ты жил триста лет!
Саша чертыхнулась и уставилась в свои записи. Итак, если остановится на этом варианте, то слишком много изменений делать в раскладке навыков не стоит. Убрать это, добавить это... Нет, лучше вот это.
Минут через двадцать на листочке появилась вполне логичная схема, с выписанными в стороне плюсами и минусами. Некоторые «очкотырилки», увы, все же пришлось оставить, но все равно удалось выделить целых пять свободных очков к тем, что были выданы с новым уровнем, и Саша пустила их в дело. Завершив раскидку, она критическим взглядом окинула панель управления, прорисованную внизу экрана. Нужно было заново перетасовать расположение приемов, чтобы облегчить и ускорить к ним доступ. Саша переставила их три раза, прежде чем осталась действительно довольна результатом.
Внушительный и серьезный подход дает приятные результаты. Даже с приличной скоростью перестановки пальцев по клавиатуре навыки оказались удачно расположенными под рукой. Надо будет еще перепроверить на ботах, но все равно прелесть.
А еще было бы неплохо скачать тренажер для ускорения уровня APM[1], но это потом. Все по порядку.
Итак, руки Ветру «выпрямили».
Вторая проблема была чисто моральной. Или аморальной. Короче, Сашу душила жаба.
Доспехи в игре можно было «расточить». То есть улучшать. Улучшения чаще всего сопровождались еще и появлением в предметах ячеек под камни. То есть мало того, что у доспеха (конкретной его растачиваемой части) улучшались заданные по умолчанию параметры, их еще можно было дополнить любыми нужными параметрами инкрустированных драгоценных камней. Ну и сами камни, соответственно, можно было вставлять, вынимать, и улучшать. Стоило это все ресурсов, процедура не всегда была успешной, но все же показатели улучшались значительно. Точить, не смотря на дороговизну, Саша носила доспехи уровня с шестидесятого. Сначала до шести из двенадцати возможных уровней, затем до девяти - десяти (уже после семьдесят пятого левла). Дальше - было дороже. Плюсом считалось то, что расточку можно было частично переносить (на треть, в лучшем случае), сливая старый свой доспех с новым. Ну и чем выше уровень расточки, тем больше камней можно было вставить.
А вот сами камни... Чтобы из простых и слабеньких камешков первого уровня сделать второй, требовалось слить десять таки же. Причем не всегда слияние проходило успешно. Иногда все камни просто сгорали без следа. Для третьего уровня требовалось десять второуровневых, и так далее. Ну и плюс с каждым следующим уровнем к самим камням нужно было добавлять все более редкий и дорогостоящий ресурс. Вставлять - вынимать тоже стоило денег и ресурсов. А если допустить еще до того, чтобы доспех разрушился - все нажитое непосильным трудом тут же сгорало.