Струков Роман
Pf: Теория революций
Немного совсем посторонних рассуждений.
Честно говоря, не предполагал, что короткий концепт раскатается аж на восемь страниц, так что, возможно, читать имеет смысл с конца.
"Теория революции"
Вводная:
Небольшая граничащая с РФ страна, государственным языком которой является русский.
Управляется Бессмертным Президентом и Автократором Александром Чох-Якши Асламбаевым Вторым, Верховным Главой Всех и Вся, Гарантом Извечной Вольности и Суверенитета Края Всеобщего Благоденствия.
Строй - до зубов вооруженная пожизненная президентская диктатура и угнетение рабочего населения. Собственно, самого Гаранта никто не видел на людях уже очень давно. Имеется морской порт, газопровод и добыча газа, несколько крупных промышленных предприятий.
Сеттинг: визуально-графически подтекстово - Российская империя примерно наших дней, в которой НЕ БЫЛО 1917 года. Пока ещё:-).
Общие соображения по геймплею (некритично - просто для того, чтобы объяснить какой у меня в голове крутится видеоряд):
* Графика - не мое дело, конечно, но игру делает сюжет и удобство геймплея. А попытки нарисовать кучу теней и заявить, "что вот он, Голый Дьявол, знаменитый ируканский палач..." и далее по тексту выглядят как павлиньи перья у воробья.
* по возможности - вид от третьего лица, поскольку быт революционера тесно связан с изменениями внешности и прочее. Как их иначе отображать - ума не приложу.
* Система напарников. Возможно, имеет смысл сделать как у IO-Interactive во "Freedom fighters" - у героя помаленьку растет харизма, и этот показатель влияет на количество и характер бойцов, которых ГГ может присоединить к себе.
* Мир в целом - нечто вроде "GTA: San Andreas" или близко к этому. Выбор районов для действий может осуществляться и по глобальной карте, однако путешествие в рамках районов - пешком или на верблюдах каких-нибудь.
* Город один - Столица с населением в полтора миллиона человек. Пейзаж - Нью-Йорк 1920 х годов, перенесенный в Среднюю Азию (с минаретами в эльфийском стиле) и запорошенный снегом. Рабочие кварталы делятся на те, которые находятся под контролем "наших" революционеров, те, которые нейтральны, те, которые находятся под контролем "ненаших"революционеров (аллюзия на нацистов) и те, которые находятся под контролем мафии (феодально-байские пережитки, что ж вы хотели...)
* Районы концентрируются вокруг крупных заводов - ткацкой фабрики, металлургического, паровозного депо, доков...
* Можно реализовать систему трудового заработка - работать грузчиком, полотером, навоз в конюшнях убирать: N часов игрового времени - N баксов на счет.
* Запись - чекпойнтами в ночлежках и на явочных квартирах. За ту самую, нелегким трудом заработанную денежку.
* До конца героя никогда не убивают, и даже не изымают награбленное имущество - но играет роль, у какого доктора он лечится (Больница для бедных - процентов 40 от общего уровня здоровья и т.п.)
Впрочем, это все разрешимые частности, перейдем от закусок к основному блюду.
Краткое содержание:
-- Общие замечания по сюжету
-- Вводная, обучающая миссия (условный проект)
-- Сюжет - как это может выглядеть развернуто
-- Предельно укороченное изложение сюжета.
1. Общие замечания
-- Сюжет вводится линейно, примерно как в помянутой уже "GTA: San Andreas". Ветвить его, в принципе, возможно - разные партийные течения и т.п., однако пока, представляется мне, рановато.
--
Лозунговая часть пока неясна - в силу незнания