Читаем Теперь я Волан-де-Морт? (СИ) полностью

Почему я не иду в атаку? Боюсь — жизнь одна. И не вижу смысла. Если я сражаюсь — значит, меня либо зажали в угол, либо я уверен, что враг мне не соперник. Я не собираюсь идти впереди своих войск и тем более искать себе достойного соперника. «Орлиный глаз» — это десять наёмников, сильных магов. Один предатель уже далеко с деньгами, на прощанье нагадив бывшим друзьям как мог. Но там девять сильных магов, и это не квиддичисты. Сильный маг — это два-три резерва среднего. Значит, враг сильнее меня раза в два по объёму сил. Кроме того, они находятся на своей территории, где помогают стены, големы, защитные заклятия, домовики… А ещё они сидят на среднем источнике. Это позволяет одному из них обрушивать его мощь на врагов — источник бьёт сильно, но географически ограничен. Так что десантирования в тыл противника, где меня или мой отряд окружат, не будет — нас могут убить раньше, чем к нам придёт помощь. Тем более я уверен, что мой стиль боя будет несколько иным, чем у Реддла. Любой, кто видел меня в бою раньше, заметит, что я двигаюсь намного медленнее оригинала — пусть благодаря иллюзиям я выгляжу как он, но мышцы, связки и сухожилия у меня человеческие и имеют свой, человеческий предел.

Где я могу биться один при штурме «крепости»? В подземных ходах и подвалах. Подземные ходы утыканы ловушками, плюс в любой момент могут быть сплющены или завалены грунтом, поэтому посылать туда бойцов глупо и расточительно. Но толпа мертвецов другое дело — их совсем не жалко. Предполагается, что эти порождения некромантии помешают врагам сбежать и отвлекут часть врагов на себя. В принципе логично — посылать мёртвых на штурм по поверхности земли с обычными войсками нецелесообразно — трудности контроля нежити, могут погрызть своих. Да и атака в одной волне с мертвецами негативно скажется на боевом духе бойцов второго и третьего отрядов. Первоначально планировалось послать туда мертвецов, а управлять ими дистанционно. Но я решил внести изменения в план: я буду биться вместе с нежитью и контролировать её, а Джагсон подстрахует… У меня хорошая маскировка, несколько артефактов от Лестрейнджей, отвлекающих мёртвых, а на крайний случай — Джагсон легко отведёт нежить от меня одного или я просто передислоцируюсь. Пока буду биться, Джагсон и его команда будут следить, чтобы нас не задавили, устроив обвалы. Часть ударов они точно заблокируют…

Я переместился к группе из четырёх обычных Пожирателей, возглавляемых Джагсоном. Взмахи палочками от них — и пробиты туннели к подземной системе складов и ходов. По этим подкопам внутрь устремляется толпа нежити, много нежити. Как минимум несколько сотен зомби — нужно же куда-то девать тех, кого я убил, пробуя использовать Воскрешающий камень? И почти сотня инферналов, несколько дементоров, восемь фантомов и четыре лича. На фоне этого моя скромная фигура, да ещё и под свеженаложенными маскирующими чарами, терялась в толпе…

Естественно, нас пытались сдавить землёй, проколоть земляными шипами… Несколько мертвецов были раздавлены, но это капля в море, и вот мы уже в катакомбах под домом. Не было ни сырых подвалов, ни пыточных — широкие освещённые коридоры, большие помещения, которые использовались под склады — я видел бронзовые заготовки под големов, гранитные блоки, сложенные в штабеля… Но вскоре активировалась защита: закрылись двери между помещениями, активировались ловушки — несколько инферналов оказались разрезаны на куски, несколько, облитые кислотой, превратились в куски плоти, не способные двигаться. Прогремели взрывы, разрывающие мёртвых на куски. Я и личи открывали двери, взрывая их или растворяя, накладывали на нежить защиту, и мертвецы шли дальше по коридорам, собирая собой все ловушки. Зомби гибли очень быстро, но инферналы обладали запредельной живучестью — ну проткнули их трансфигурированные лезвия, ну и что? Чтобы уничтожить инфернала, надо превратить его в кашу. Или сжечь, или растворить, или применить особую магию, вроде удаления всех костей… Ловушки я почти всегда легко чувствую, но играть в сапёра нет времени. Вот под действием таранного заклятия одна из дверей падает внутрь. И из проёма ударяет струя пламени. Я накладываю защиту на мертвецов, но не успеваю — несколько из них успевают превратится в обгоревшие головешки. Ну что ж, новое таранное и разрушение магии в коридор — вперёд, мои мертвые слуги… По крайней мере, часть ловушек деактивирована…

Надо признать, что зрелище получилось не из приятных. Несмотря на мои попытки уменьшить потери, все коридоры и несколько проходных комнат были покрыты телами — раздавленными, сгоревшими, сгнившими, порубленными, расчленёнными… Хотя все не так уж и плохо — всего двести двадцать четыре зомби и девятнадцать инферналов, а полпути уже пройдено…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика