- Привет Серега. Да, сейчас портал откатиться и полетим.
- Да ну, ждать портал. Пошли ножками прогуляемся.
- Ну, пойдем, - я пристроился рядом с Мухой, заправски закинув кирку на плечо.
- О тебе, кстати, уже слухи по шахте поползли. На ринге побеждать начал, а теперь еще и штрек под контроль взял.
- Какой штрек, я в радиусе сотни метров всего-то вижу.
- Сотни?! Взором ястреба овладел или на свитки потратился?
- Какой взор, какие свитки? Ты о чем?!
- Ну как же, 100 метров видимости - это бонусное умение из ветки следопытов, 'Взор ястреба' называется. А еще, есть свитки с таким бафом, и насколько я помню, они отнюдь не дешевые.
- Ааа. Да не, слуга обзавелся подобным умением. Кстати, хотел спросить на счет ринга. В деревне, за победы на арене, дали очки чести, а здесь почему-то не дают.
- Потому, что наш ринг только для горняков и не включен в единую систему арен игрового мира.
- Теперь понятно. А ты не надумал, заново прокачаться?
- Иногда, проскальзывает такое желание, да и друзья из бывшего клана зовут назад. Обещают и с раскачкой помочь, и со шмотом. Но после продажи перса, словно, переломилось во мне что-то. Как будто не персонажа продал, а частичку самого себя.
Мы достигли предупреждающей таблички, и принялись за работу.
- Серег, ты в игре повидал гораздо больше меня. А что, на дне этой шахты находиться, знаешь?
- Нет, но могу предположить. На дне будет босс, возможно, даже рейдовый, уровня так 100+.
- Что значит, возможно?
- Далеко не каждый босс в игре является рейдовым. Имеются и просто сильные монстры: уникальные, редкие, эпически и даже легендарные, и лишь некоторые из них носят гордую приписку - рейдовый. По внешнему виду, они не сильно отличаются друг от друга, но как бить станешь то сразу поймешь, что этот босс - рейдовый!
- И что, тоже рейдовое проклятие имеется?
- А как же. Окажешься на 20-ть уровней старше рейдового, сразу в камень обернешься. Будешь потом курить бамбук целый час, ни какие очищения не спасут. На эпических и легендарных монстров, это правило, тоже распространяется. А вот на уников и рарок, ограничений нет. Хоть по откату сливай. Правда, толку от этого не будет. Опыта - ноль, дропа - почти ноль, лишь один раз дадут бонус к характеристикам.
- Хм, и зачем так все было усложнять?!
- Сразу на старте игры, такого не было. Но где-то через полгода, форум завалило сотнями тысяч постов с жалобами на невозможность убить боссов в низкоуровневых локациях. В попытке исправить ситуацию, разрабы перепробовали много вариантов. В конечном итоге, оставили самый приемлемый для всех - убрали проклятие с уников и рарок. Этим удалось убить сразу двух зайцев. Дали игрокам возможность в любой период игрового пути получить с низкоуровневых боссов бонус к характеристикам и сделали возможным добавление новых инстанс зон даже в низкоуровневых локациях.
- А чего не порезали проклятие у всех?
- А смысл?! Самая толстая прослойка боссов все-таки уники и рарки. Их количество постоянно увеличивается, за счет ввода дополнительного контента. Эпических и легендарных монстров в десятки раз меньше, да и минимальный уровень у них 150+. Таких мобов в один пак уже не убить, здесь на передний план начинают вылезать интересы кланов. А рейдовых монстров, так и вовсе единицы, штук сто от силы, а уж низкоуровневых так и вовсе по пальцам пересчитать можно. На нашем континенте таковых всего трое: 'Великий Лич', 50-ый уровень, обитает в 'руинах Трилесья', 'Идантирс - предводитель скифов', 70-ый уровень, зависает в одном из 'Скифских могильников' и 'Квинтилий - легат погибшего легиона', 90-ый уровень, поселившийся на 'Равнинном плато' на юго-западе от Холмогор. Все остальные, имеют уровень далеко за сотню и не имеют строгой привязки к месту респа, - зомби изничтожил жилу и переместился к соседней.
- Тем более, - оживился я, - А вдруг на дне - рейдовый! Неужели у тебя не чешутся руки его прищучить?
- Нет. Надоело все. Эти рейды, набеги, жизнь по расписанию клана.
- Ты же на гремлинов кидался.
- Так, то по первости, сейчас запал совсем усох.
- А просто исследовать мир, не пробовал?
Зомби задумался и так ничего не ответив продолжил махать киркой дальше.
- Послушай Серег, а ты про драконий остров слышал?
- Даже видел. В одном из подземелий дропнулся свиток телепорта туда. Мы клановую группу собрали и рванули на остров. За пару часов набили кучу чешуи для крафта и нашли кладбище драконов. Но прямо на входе нарвались на смотрителя, сумеречного дракона. Так он одним плевком отправил на респ хила, бафера и двух магов. Затем дыхнул на нас серым смрадом, навешав два неслабых дебафа, от которых и все остальные склеили ласты.
Помахав заступом четыре часа и слив энергию в ноль, я открыл портал к складу:
- Серег я все, ты со мной или тут остаешься?
- Лети, я норму дорублю.
- Тогда до завтра.
- Давай.
Сдав породу, вышел из игры и из последних сил переполз на кровать. Крепкий сон, поглотил мое уставшее тело практически мгновенно.