Далее меня интересовал параметр «энергия». Игрок с ником Профи, писал: «Энергия тратится при выполнение различных физических нагрузок, связанных с добывающей, перерабатывающей и производственной профессиями. Увеличить количество энергии невозможно, а вот прокачать экономию энергии, можно и даже нужно. Главное, не пытаться объять необъятное. Раскачать экономию во всех сферах деятельности, теоретически можно, но потребуется огромное количество времени, либо солидное капиталовложение. Так что среднестатистическому игроку придется сделать выбор, либо качаться, либо полностью отдать все силы на повышение ранга профы. Каждый ранг умения, увеличивает скорость выполнения работ и дает плюс к экономии энергии».
Переключившись в игру, заметил сидящего у сторожки Железного голема, гладиатора, 168-го уровня, с ником Вертер и усмехнулся про себя: «Вот у кого, ник в масть».
Проторчав в шахте еще шесть часов и рассчитавшись с провисом в добыче, покинул шахту.
Шепотовка встретила меня ночным небом, усеянным звездами, а полная луна давала яркий белый свет. Красота!
— Привет, — рядом со мной стояла Гремучая Шипучка.
— Привет. Смотрю, теперь ты замерла на одной уровне?
— Вовсе нет. Я после нашего прошлого разговора, вышла из игры и только сейчас подключилась. А ты, смотрю не сидел тут без дела!
— Ну да, несколько квестов сделал, в шахте потрудился.
— И какие сейчас планы? — прищурила глаз дроу.
— В храм пойду качаться.
— Круто, давай вместе. Доберем, хила в пати и рванем.
— Эмм. Да мне, как бы пати и не нужна. Легко в соло качаюсь.
— Так-то на первом этаже. В подвале опыта больше идет, а в соло, троих очень трудно убивать.
— Не знаю, я легко убиваю.
— КАК? — глаза дроу округлились.
— Что значит как?! Слуг призываю и вперед.
Шипучка смотрела на меня с недоверием, но видно вспомнив свою ошибку на счет портала, на этот раз решила промолчать. Оставив ассасинку в одиночестве, направился к храму. На площади, все тот же шум и гам. Вокруг суетится народ. Приметил значительно подросших в уровнях вчерашних игроков и партию свежих 10-12 уровневых новичков. Пройдя сквозь строй кричащих игроков, смело вошел в храм.
Приведения снова подросли и стали 24 уровня, да и поголовье их, заметно увеличилось. Данж в очередной раз подстроился, под мой подросший уровень. Но все равно, первый этаж, это уже не мое. Шутя вырезая пытавшихся атаковать нас призраков, пробились к спуску в подвал. В подвале, мобы так же подросли и в уровнях, и в количестве. Наглеть тут, я не рискнул. Действуя проверенной временем тактикой, приступил к степенному качу. Петы росли как на дрожжах, чего нельзя было сказать обо мне. К концу третьего часа, я наконец-то получил 23 уровень и повысил ранг владения кнутом до второго.
— Вот же черт, — выругался я, — Мне же кулачника нужно раскачивать.
И я начал убирать кнут, на время убийства скелетов. Рыцарь спокойно держал на себя всю троицу мобов. Станы по здешним скелетам не проходили, как я ни старался бить им по черепушкам. Пришлось сменить направление атаки и переключиться на суставы, здесь прогресс был на лицо и очень часто противники не могли вовремя поставить блок щитом или сделать выстрел. Когда же принимался за зомби, доставал назад кнут и порол зеленого не жалея сил. Монотонный кач, что может быть хуже, но как известно, именно он составляет наибольшую часть игрового процесса. Потратив еще три часа, я наконец-то стал 24-ым и получил извещение о взятии второго ранга в умении рукопашного боя. Теперь, моя скорость атаки, возросла на 20%, а шанс оглушить или покалечить цель, подтянулся к 9%. Меня уже выворачивало наизнанку, от одного вида зомби и скелетов, и лишь огромное желание апнуть 25-ый, не позволило раньше времени вылезти из храма.
К моменту, когда это все-таки свершилось, Рыцарь, сумевший обогнать меня в уровнях, взял 30-ый и обзавелся двумя новыми умениями: «Мастер щита», пассивное - каждая вторая атака будет блокирована щитом. «Контрудар», пассивное - с вероятностью в 33%, Рыцарь контратакует врага в ответ и не промахнется.
Фея подросла до 20-го и получила умение: «Взгляд орла», пассивное - увеличивает радиус распознавания цели до 100 метров.
— А вот это, действительно круто, — я уже давно заметил, что в игре, существует как бы два типа зрения. Первое, обзорное - позволяло видеть статичные объекты: виднеющийся на горизонте лес или горы, уходящую вдаль дорогу, проследить за течением реки и т.д. Второе, распознавательное, отвечало за возможность рассмотреть персонажа или монстра и выбрать его в цель. Стандартный радиус распознавания цели составлял 55 метров, с бафом: «дальнозоркость» увеличивался до 75. Фактически, я получил улучшенный вариант дальнозоркость на постоянную основу. «Теперь уж точно увижу гремлинов раньше, чем они начнут атаковать меня».
Прорубившись сквозь строй душ на первом этаже, вышел на свежий морозный воздух.