Читаем Тестировщик игровых сценариев полностью

– Я слышала, как Ханри только что приказал нескольким воинам своего поселка устроить засаду на гати через болото, – шепнула мне подошедшая Юнна. – Амра, он собирается тебя убить!

– Не волнуйся, убить неумирающего не так-то просто, – успокоил я старшую дочку Тамины и поблагодарил за предупреждение.

Остальных участников пришлось ждать. Наконец, Тарек Большеног подозвал меня и берсеркера как единственных сохраняющих шансы на общую победу и еще двоих гоблинов, набравших очки за предыдущие конкурсы.

Получен опыт 1440 Exp. +10 отношение Таиши, +10 отношение Тарека Большенога.

Вот и последний этап конкурса женихов. Вождь принялся подробно рассказывать, где именно он спрятал бронзовый талисман, который требовалось принести ему до заката солнца. Тарек называл какие-то ориентиры и приметы, мой мокрый окунувшийся в бочке с водой оппонент кивал и внимательно слушал. Было понятно, что Ханри Безносый хорошо представляет описываемые места и не сомневается в своей способности добыть ценный трофей. Для меня же все эти названия вроде «пестрая гать», «волчий овраг» и «кладбище горящих скелетов» ничего не значили, я совершенно не представлял их местоположение.

Два других участника о чем-то шептались между собой и искоса поглядывали на меня. Их хмурые взгляды предвещали моему Амре большие неприятности, как только мой Травник отойдет подальше от поселка и окажется там, где не будет зрителей.

Наконец шаманом был дан сигнал к началу, и берсеркер со всех ног помчался по уходящей вдаль дороге. Двое других гоблинов не спешили – взяв в руки сучковатые дубины, они пошли по дороге, периодически оглядываясь на меня. Я же остался на месте и с улыбкой наблюдал за удаляющимися соперниками.

– Амра, ты что, отказываешься от дальнейшей борьбы? – удивился Тарек Большеног и нехорошо сдвинул брови.

– Наоборот, вождь. Я уже победил, – с этими словами я вынул из инвентаря старинную бронзовую статуэтку в виде крылатой женщины неопределенной расы. – Вот тот трофей, который ты ждешь!

Наблюдавшие за этой сценой зрители дружно ахнули. Да, очень эффектно получилось. Идея проследить за отцом Таиши, который пойдет утром прятать трофей в лесу, принадлежала самой воровке. Девушку совершенно не устраивала ситуация, что она может достаться случайному победителю, и Таиша таким образом решила подстраховаться. Я выделил ей в охрану Серую Стаю, кроме захромавшего Акеллы, и рыжая красавица еще утром проследила за отцом, добыла и принесла мне трофей.

Тарек Большеног тупо смотрел на статуэтку, не зная, как и реагировать на происходящее. Прошла секунда, вторая, пятая, а вождь все не мог принять решение. Я же с интересом наблюдал, как НПС выкрутится из непростой ситуации – условие задания выполнено, хотя Тарек прекрасно понимал, что сделать это я в принципе не успел бы.

СИСТЕМНАЯ ОШИБКА! Время отклика НПС-персонажа $FF0076-ВВ0880 превысило установленные значения. Код ошибки #LOC/ER-000016. Сообщение передано в техническую поддержку «Бескрайнего Мира». Персонаж автоматически перезагружен. Приносим извинение за возможные доставленные неудобства.

Даже так! Я мысленно довольно потер руки, ведь любая выявленная ошибка – это хлеб для тестировщика. К вождю подошел задумчиво чешущий лоб шаман, да и Тамина Свирепая тоже подтянулась к этой компании. Ключевые НПС-персонажи поселка Тыщь достаточно быстро посовещались, договорились о чем-то и повернулись в мою сторону.

Успешная проверка на реакцию Тарека Большенога. Получен опыт 80 Exp.

Успешная проверка на реакцию Тамины Свирепой. Получен опыт 80 Exp.

Успешная проверка на реакцию Каяка Колченогого. Получен опыт 80 Exp.

Понятно, за счет хорошего личного отношения все трое решили, что моему чрезмерно шустрому ушастику все же можно верить. Шаман шагнул вперед и, призвав зрителей к тишине, торжественно произнес:

– Амра, ты доказал свою Силу, Ловкость и Отвагу! С огромной радостью я объявляю тебя победителем сегодняшнего соревнования женихов! Выбери же себе невесту по нраву из этих красавиц!

Перейти на страницу:

Все книги серии Тёмный травник

Верховья Стикса
Верховья Стикса

Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и ваша красавица-невеста (точнее обе) начинает прозрачно намекать, что может найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову, броситься в самые опасные авантюры, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть совершенно невозможно. Восхитить зрителей своей неповторимой игрой и убедительно доказать невесте (точнее обеим), что ваш прошлый успех был не случаен. Трудно? Очень! Но ваши старые надёжные друзья по-прежнему с вами, а значит победа возможна!

Михаил Александрович Атаманов

ЛитРПГ

Похожие книги