Поблагодарив сестру за информацию о погоде и не став расспрашивать насчет неожиданных гостей, я лег в вирт-капсулу. Итак, начиналась моя четвертая игровая сессия. Прежде чем заходить в игру, я посмотрел статистику своего персонажа:
Несколько смущало, что приданный мне еще при создании персонажа навык Травоведение сильно отставал от Скрытности и Уклонения, что портило легенду о мирном собирателе растений. Но ничего, одна-две плодотворно посвященные Травоведению ночи или пасмурных дня, и этот перекос будет исправлен.
Шесть имеющихся очков характеристик персонажа… Я решил не изобретать велосипед, а продолжить ранее выбранную линию развития, вложив четыре очка в Харизму, а два в Ловкость. Над двумя свободными слотами вторичных навыков я завис на несколько минут, но снова так и не сделал никакого выбора. Ладно, посмотрим по ходу игры. Итак, загрузка. Прежде чем проявилась картинка, на темном фоне высветилось сообщение о случившейся во время предыдущей игровой сессии смерти персонажа. Ссылка ниже предлагала ознакомиться более подробно с причинами такого фатального исхода. Я кликнул на ссылку и увидел перед глазами следующие логи:
Некисло же меня Мать Летающих Змей пришпарила! Точнее, наоборот, кисло, мысленно поправил я сам себя, как раз урон кислотой у Каервины был основным. Насколько я знал, препоганейшим свойством данного типа урона было то, что кислота повреждала и даже полностью разрушала предметы экипировки. Представляю, как матерились игроки, попавшие под дыхание Каервины!
Закрыв окошко с этой информацией, я выбрал пункт меню «Продолжить игру». Экран просветлел, и я обнаружил себя сидящим на покрытом рунами слегка гудящем камне. Не успел я осмотреться по сторонам, как услышал совсем рядом удивленный и насмешливый голос:
– Это еще что за зеленое убожество?
Буквально в паре метров от меня, опираясь на длинный резной посох, стоял человек в темно-синей расписанной серебряными рунами мантии волшебника. Его лицо было наполовину скрыто капюшоном, я видел лишь угловатый подбородок, поросший темной щетиной.
Я постарался сохранять хладнокровие, даже когда разглядел над головой волшебника ярко-алую метку преступника и символ клана «Отморозки».
– Слушай, Клаус, а не тот ли это Гоблин, который тебе карту продал? – Я развернулся на голос второго присутствующего поблизости игрока и увидел сидящего неподалеку на деревянном чурбаке парня в темных кожаных одеждах. Два закрепленных за спиной длинных кривых клинка и скрывающая лицо маска с прорезями для глаз подсказали мне, что я вижу представителя ассасинов, еще до того, как я вчитался в информацию о персонаже:
Такая же отметка преступника над головой и тот же имеющий исключительно дурную репутацию клан «Отморозки». Беспощадные ПК-шеры, убивающие просто забавы ради. Вот это я влип… Бежать смысла никакого не было, сражаться тем более. Я попытался сыграть в наивного дурачка, не понимающего, что происходит:
– Человеки! Вы есть быть раз-один живой игрок, я встречать за весь игра! Быть с Амра сразу два наяда с нимфа, но разбегаться не знай где потом. Я один скучно играть НПС неживой. Не понимать как радость найти живой человеки.
– Точно, это тот самый Гоблин с прикольным голосом, который видео снимает! – обрадовался ассасин, узнав меня. – Сотню монет с каждого содрал за карту. Небось озолотился на этом…
Я был несколько шокирован. Впервые за все время встретил своего зрителя, и тот оказался ассасином-преступником.
– Не, он вообще нищий. Одиннадцать монет всего, я даже брать побрезговал. – У меня за спиной из невидимости проявился третий участник – невысокий узкоглазый человек в черном тканевом плаще и темных облегающих одеждах.
– А Яйца Виверны у него в инвентаре случаем не завалялось? – как бы в шутку спросил маг, хотя я заметил, каким напряженным стало его лицо.
Я с ужасом замер. Вот и все. Сейчас содержимое моих сумок вытряхнут, ценное яйцо обнаружат и отберут. И ведь, что самое обидное, я ничего не мог поделать, так как силы были слишком уж неравными.