Приватное сообщение от сестры выскочило неожиданно и, главное, совершенно не вовремя – я едва не впечатался на полной скорости лбом в ствол векового дерева, не заметив это препятствие из-за всплывшего окошка. Пришлось прямо на бегу оптимизировать расположение рамки сообщений и отвечать сестре.
Это хорошо, что Сын_Шрека сумел добраться до моего дома. Надеюсь, сестренка найдет ему достаточно подходящей работы, чтобы строитель-фортификатор сумел набрать двадцатый уровень к концу недели игры. Кстати, какая интересная у них пара получается: инженер придумывает необходимые постройки и линии обороны, фортификатор воплощает идеи в жизнь. В результате навыки у обоих прокачиваются, опыт идет, все довольны. Ой! Задумавшись, я лишь в самый последний момент перепрыгнул какое-то лежащее в кустах существо.
Клыкастый кабанчик 23-го уровня проводил удивленным взглядом сумасшедшего гоблина, несущегося сквозь лес, не разбирая дороги. Ну, извини, не хотел тебя тревожить. Я как раз смотрел на мини-карту, так что увидел последовавшие события в деталях – через несколько секунд возле желтой круглой отметки лесного зверя проявился треугольный маркер красного цвета. Секунда – и Матерого Секача не стало. Быстро облутав добычу, игрок с меткой преступника снова ушел в невидимость. Вопроса, ведется ли за мной погоня, больше не существовало. Кто-то из «отморозков» преследовал меня.
Позорную мысль остановиться и позволить себя убить, сохранив артефакт ценой жизни, я откинул сразу. Не в моих привычках было сдаваться и опускать лапки, да и возрождение на точке респа обещало новые возможные встречи с этими же или другими ПК-шерами. Так что предстояло бежать, бежать и бежать, стараясь не выходить из леса, чтобы не терять в скорости.
Куда бежать? Очевидно, что не к срубу – даже лесной зверь и то отводит погоню от своего логова. Приводить безжалостного убийцу ПК-шера к сестре и только что прибывшему строителю нельзя было ни в коем случае. Я открыл карту пошире и обозначил желаемую конечную точку маршрута – поселок Тыщь, где хватало высокоуровневых НПС-гоблинов, связываться с которыми мой преследователь не захочет и отстанет. Скорректировав построенный маршрут, чтобы он на всем протяжении проходил через лес и болота, позволяя мне удерживать высокую скорость, я свернул карту и сосредоточился на беге.
Приватное сообщение пришло от игрока Перрос Безжалостный. Значит, за мною погнался ассасин. Я не стал отвечать ему, с тревогой наблюдая за постепенным сокращением имеющихся у моего персонажа Очков Выносливости – быстрый бег отнимал силы. По-видимому, мой преследователь тоже обратил на это внимание:
Каждая минута бега отнимала пять Очков Выносливости. Сейчас у меня имелось 92 ОВ из 122, имеющегося запаса хватит на восемнадцать минут. Я снова открыл карту и попытался рассчитать необходимое для прибытия к поселку Тыщь время. У меня получилось двадцать три минуты. Плохо! Если ничего не предпринимать, силы оставят меня прежде, чем я достигну безопасного убежища.
Прежде всего необходимо выпить имеющийся у меня самодельный Эликсир Выносливости. +4 ОВ не бог весть какой результат, но все равно пригодится. Кроме того, у меня имелись в инвентаре ягоды ежевики, каждая из которых также восстанавливала единицу выносливости. Заодно с ягодами я сожрал один из четырех кусков Мяса Виверны, которые достались мне в виде трофеев. Выносливости мясо не давало, но утолило голод и восстановило пятнадцать хитпоинтов.
Давненько система мне не предлагала выбрать новый навык. Что еще за «Гонец»? Я вчитался в описание предлагаемого навыка. Увеличение скорости бега на 1 % за каждый уровень. Если бы мы с ассасином бежали марафон, я бы, возможно, и взял. Но в данной ситуации несколько лишних метров отрыва не спасут меня. Хотя что-то в этом есть… Помнится, когда вчера я несколько часов греб на веслах, мне предложили какой-то навык для увеличения выносливости, а я отказался. Как же он назывался? Атлетика? Точно, Атлетика! Увеличивает количество Очков Выносливости на единицу за каждый уровень навыка.
Вы получили вторичный навык Атлетика. Уровень навыка – 1.