Читаем Тестовая группа. Книга шестая полностью

Обитель знаний могла похвастаться сотнями трудов на разнообразнейшие темы. Акродус продолжал закупать уникальные книги в Десяти Великих Графствах, поэтому библиотека пополнялась каждую неделю. Любой игрок Акродуса мог прийти сюда, чтобы изучить умение или заклинание — и выбор был приличным.

— Так…Вроде все нашел. Даже удивительно. Да, прошли те времена, когда приходилось искать что-то полезное в куче хлама.

Тину хотелось уже взять и докачать все умения и заклинания, стать, наконец-то, игровым перфекционистом — из тех, которые никогда не вернут игру на полку, не получив все достижения. Только жизнь распоряжалась иначе. Иногда Тин просто не мог удержаться и добавлял что-то новое в свою коллекцию, а иногда…Иногда он прислушивался к советам друзей.

ВихрьВы вращаете двуручное оружие, нанося урон по площади вокруг себя. +10% к урону за уровень

Ярость БерсеркаВы входите в режим берсерка и наносите три мощных и быстрых атаки двуручным оружием. +10% дополнительного бонуса от Силы за уровень Штраф: -5% Ловкости за уровень. Длительность: пять минут

Стальное телоВы лишаетесь возможности двигаться, но взамен получаете бонус к Защите. Если вы двинетесь, то действие умения прервется. Длительность: 2 секунды +15% к Защите за уровень

Смертельный ударУмение для двуручного оружия. Если ОЗ противника выше 20%, то умение может снять 10% ОЗ. Если ОЗ противника ниже 20%, то умение может опустить здоровье противника до нуля. Шанс на срабатывание: 9% за уровень

— Отлично, — сказал Тин, когда выучил четыре новых умения.

Вихрь — удобное и полезное умение, которое можно применять и в бою с игроком, и против монстров. Ярость Берсерка — мощный козырь в боях против сильных врагов. Двуручное оружие и так получает двойной бонус от Силы, а все три атаки под Яростью Берсерка получат четырехкратный бонус от Силы. И чем больше эта характеристика, тем устрашающей становится урон.

Алмазное тело — это развитие более простого умения, Стального тела. Смертельный удар — потрясающий козырь. Если у врага мало ОЗ, это умение может его убить. Причем мало — в процентном соотношении. Сколько там в единицах — значения не имеет. Минусов два. Первый — умение не срабатывает гарантированно даже на десятом уровне. Второй — откат Смертельного удара длится двадцать минут.

— С этим можно работать! Жалко, что Телепорт не смог выучить.

К сожалению, это заклинание принадлежало школе Мистики, а это направление магии Тин совсем не качал. У него оно даже не было открыто, что уж говорить о Телепорте, который можно выучить только на седьмом уровне.

С помощью одной книги Тин выучил саму Магию Мистики. С помощью еще одной книги Леха изучил самое простое заклинание этой школы — Магический выстрел. Прихватив с собой еще несколько книг, Тин понял, что наконец-то закончил с подготовкой.

— Думаю, можно покачаться в Десяти Великих Графствах, заодно несколько речей толкну.

Победа над Королем-вампиром повысила популярность культа Маркуса до небес. И с каждым днем Тин видел, что верующих становится все больше и больше.

Но в Десять Великих Графств Леха телепортироваться не успел. У игры были на него другие планы.

— Король, к нам пришли дворфы! — прокричал главный лесоруб и неофициальный дозорный Акродуса в лесной части.

— Дворфы? — удивился Тин. — Иду.

Сильвы не было, поэтому важную весть сообщили напрямую королю. Тин выдвинулся вниз: посмотреть на маленький народец очень уж хотелось. Да и куда деваться, если ты король?

Небольшой отряд дворфов ждал у ворот в Акродус.

— Ты король? — спросил бородатый мужчина едва ли по грудь Тину.

— Я, — подтвердил Леха.

— Будет ли место в твоем королевстве для четырнадцати дворфов клана Горячего Тигля? — почти что с вызовом спросил все тот же мужчина по имени Борвур.

— Найдется, — усмехнулся Тин.

Дворфы Горячего Тигля присоединились к королевству Акродус.

— Хорошо! Не думал, что вы, люди, заберетесь под землю. Нам только на руку! Чем помочь?

— А что вы умеете, дворфы Горячего Тигля?

— Плавить и ковать! Чинить и строить! Добывать и сносить!

— Отлично. Я вас кое с кем познакомлю.

Бог Копья увлеченно настраивал свой конвейер. Здесь работали два десятка кузнецов, создавая для Акродуса сотни мечей, копий, топоров и булав.

— Дворфы? — удивился Тао, отвлекаясь от работы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тестовая группа

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения