Читаем Тестовая группа. Книга шестая полностью

Некоторые энты, спавшие до этого, пробудились ото сна. Выдернув корни из-под земли, они набросились на магов. Конечно, энты не могли победить игроков, но зато могли хотя бы ненадолго отвлечь их.

Разорвав еще одного Титана, великий энт направился к третьей цели. Маги-игроки и мертвые колдуны кастовали заклинания, игроки-ближники и рыцари смерти применяли умения, но энт уперто шел к Титану. Великий энт лишь отстреливался Зеленым лучом, убивая как можно больше врагов. Он знал, что скоро погибнет.

Из последних сил великий энт одолел третьего Титана, чтобы затем рухнуть на землю. Увидев это, эльфы-диверсанты ушли в глубокие дебри. На этом их война против мертвецов пока закончилась.

Титаны били своими огромными кулаками по Барьеру Скади. Джайнон продолжал отстреливаться. Высокоуровневые свитки закончились, но глава магов Акродуса комбинировал свитки седьмого, шестого и даже пятого уровней, чтобы наносить врагам приличный урон. И у Джайнона отлично получалось — он смог добить еще одного Титана. Только после этого Анабиоз скомандовал отход, и все гиганты отошли от Акродуса на безопасное расстояние, чтобы дождаться падения Барьера Скади.

— Нашел парочку, — сказал Сании, лучший лучник Анабиоза. Метким выстрелом он уничтожил ретранслятор магии, с помощью которого Джайнон мог использовать заклинания за пределами Акродуса. Ретрансляторы были замаскированы под выступы скал, и Санни быстро их заметил, когда вошел в игру.

Санни был с Фридом с самого начала. Основной состав Анабиоза пока отсутствовал, но нельзя было оставлять армию вообще без присмотра. Поэтому один-два игрока из основного состава были онлайн, чтобы следить за ходом боевых действий. Санни вышел из игры, пробыв в ней всего полчаса. В игру вошел Молот Войны.

— Ровно час! — довольно сказал Джайнон. Барьер Скади продержался час — именно столько главный маг Акродуса обещал Тину. Пришлось применить Велеомагический куб, целую гору свитков, но Джайнон добился своего.

Падение Барьера Скади заметили обе стороны. Титаны вновь пошли в атаку.

Многие игроки хотели поучаствовать в штурме Акродуса. Одни присоединились к Анабиозу, как к сильной гильдии, доминирующей в «Путь Героя 2». Другим просто было весело. Но еще до самого штурма потери оказались огромными.

Сначала заклинания Джайнона, а потом лесная атака дриад и эльфов снесли две волны игроков. После третьей желающих идти на штурм могло не остаться. Какой смысл выслуживаться перед Анабиозом, если тебя убьют, и ты лишишься части своего снаряжения? А те, для кого штурм Акродуса был просто развлечением, понимали, что веселья совсем нет.

Всего в Анабиозе числилось три тысячи игроков — без учета основного состава. Потери составляли больше шести сотен. Не все игроки могли зайти, не все смогли добраться до Акродуса. Анабиоз мог располагать примерно двумя тысячами игроков, но вот надеяться на то, что все они пойдут в атаку, не стоило.

На штурм подземного города удалось собрать восемь сотен игроков. Кто-то был готов на рубку даже с условием того, что гарантированно погибнет. А кого-то Анабиоз подкупил восстановлением всего утраченного снаряжения и дополнительной помощью в прокачке. Фрид даже написал в общий чат, что самые отличившиеся игроки попадут в основной состав. Этого оказалось достаточно.

Два Титана разнесли остатки укреплений перед воротами, после чего начали лупить по самим воротам. Снести их было непросто. У Акродуса было немного времени, чтобы оценить то, что творилось снаружи. Восемь сотен игроков сложно было не заметить — сразу стало понятно, что дела плохи.

Скриптид вошел в игру. Пока Тин продолжал оставаться в резерве, потому что помощь могла понадобиться и сверху. Но Ник понимал, каким сложным будет бой. Могут ли НПС противостоять армаде из восьми сотен игроков? Конечно нет. У Акродуса были сильные НПС, способные драться с самыми слабыми из этих восьмисот — например, гвардейцы Акродуса или орки-ветераны. Может, не в одиночку, но с численным перевесом они могли тянуть время. Были и НПС, способные драться с игроками один на один — тот же Крагн или великие паладины. Вот только восемьсот игроков — слишком неодолимая сила. И Анабиоз набирал в свои ряды отнюдь не слабаков.

В игру вошли еще десять человек помимо Скриптида. Сейчас это было почти все, что могло выставить подземное королевство. К ним присоединились еще тридцать игроков из неместных. А НПС Акродуса отошли назад. Драться в узком проходе не было смысла. Зато проход, ведущий от ворот, оканчивался широким залом. Проход напоминал бутылочное горлышко, которое приводило к самой бутылке. Если из прохода в зал могли одновременно выйти только десять человек, то атаковать их могла целая сотня. Этим и собирался воспользоваться Скриптид.

Гномы превратили выход из «горлышка» в укрепленный оплот. Здесь было все: осадные машины, заводные дворфы и мегадворфы, даже оба Хранителя Акродуса. Жрецы, паладины, гвардейцы и арбалетчики были готовы встречать врагов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тестовая группа

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения