Читаем «Тигры» на Красной площади. Вся наша СМЕРТЬ - игра полностью

— План — отвратный. Англичан мы задавим. Не вопрос. И с чем мы в финале останемся? С парой десятков избитых танков против танковой мощи русских и тяжелобронированных французов? На три боя? Главная цель — не только выиграть, но и сохранить «ролики» на три финальных боя. На ТРИ! — выделил Раббит это слово. — Боя. Об этом вы подумали?

В зале повисла тишина.

— Предлагаю я следующее. Встаем в глухую оборону. Как и англичане…

— А ты уверен, что они атаковать не будут? — крикнул кто-то из толпы.

— На девяносто пять процентов, — кивнул командир. — Пять процентов на то, что внезапно атакуют. И это будет их большая ошибка. Их «Матильды»[8] с «Черчиллями»[9] слишком медленны для атаки. А вот их САУ — весьма и весьма опасны. Ввиду их дальнобойности и бронепробиваемости. Поэтому я и предлагаю следующий план…

А план был прост.

Немецкие САУ пробивают коридор. Медленно и методично, вскрывая минные поля, накрывая электронную британскую пехоту, высаживая, если получится, английские ПТ-САУ.

В этот коридор, за огневым валом, тихонечко продвигаются легкие танки. Бритты начинают стягивать к месту прорыва свои силы. По приказу командования, САУ переносят огонь на участок N-15, где нет ничего. Удар артиллерии должен быть быстр и мощен. В этот момент уцелевшие «черные гусары», как обозвал легкие танки Раббит — немцы одобрительно закивали, — мгновенно возвращаются назад, всем своим движением показывая, что они мчатся к указанному квадрату. И ровно через три минуты в дыру старого прорыва мчатся средние танки при поддержке тяжеловесов. Арты тем временем переносят свой огонь вглубь, по предполагаемым позициям английской артиллерии.

— Снаряды же закончатся! — опять кто-то крикнул.

— Отнюдь, — усмехнулся Раббит. И повернулся к организатору. — Правила дозволяют менять танки во время боя?

— Йес! — кивнул орг.

— Неважно, уничтожен предыдущий танк или нет?

— Неважно.

Раббит довольно кивнул:

— Итак… Мы демонстрируем атаку. В результате этой демонстрации — теряем примерно тридцать процентов наших легких танков. После чего «убитые» садятся на свои САУ и продолжают работать по указанным целям. Те же, кто в начале боя бомбил издали, меняются местами с партнерами из ПТ, СТ и ТТ. Огонь артиллерии должен быть непрерывным. Так, чтобы эти британские сволочи головы поднять не могли. Работа конвейером. И только после того, как мы превратим город в развалины, а минные поля к чертовой матери вспашем, только тогда идем в полноценную атаку всеми силами. Пленных не берем, — пошутил он в конце. — Возражения есть?

Возражений не было.

После общего собрания все отправились в игровой зал.

Зал находился в подвале здания. И представлял собой…

Этакий вариант центра управления полетами.

Огромный экран. Десятки компьютеров перед ним — полукругом, как в Сенате каком-нибудь.

Митёк занял ближайшее к проходу место. Рядом занял место толстенький и брюнетистый немец. Они переглянулись, кивнули друг другу и принялись выбирать технику.

Мутабор начал с легких танков.

Так…

Отлично. Есть «Леопард».[10] Нет, это не тот знаменитый «Леопард» производства ФРГ. Это еще нацистская разработка времен Второй мировой. В производство тот танк так и не пошел. Фрицы не успели тогда его на поток поставить. Хотя, если по-честному, даже прототип не успели разработать. Не до скоростных танков — семьдесят километров в час, между прочим! — им тогда стало. Сталинград поставил крест на блицкриге. Но здесь, в игре, равных по скорости «Леопарду» не было. Если не считать русских «Т-50», конечно.

Со средним и тяжелым танками у Мутабора проблем выбора не было. Конечно же — «Пантера» и «Тигр».

«Тигр»… Длиннорукая кошка, наводившая ужас на всех противников. «Тигр» доставал свои когтем там, где пасовали все остальные. Его бронированный лоб не брало ничто. Если только в упор, но к нему еще подобраться надо было. Соперников для «Тигра» в общем-то и не было, если не считать русских «ИС» — «Иосифов Сталиных». Советские 122-миллиметровые, стоящие на «ИСах» орудия стали большим и очень неприятным сюрпризом для немцев.

Впрочем, Митёк предпочитал тяжелому «Тигру» его сестру — «Пантеру».

Если «Тигр» был длиннорукий, то эта — быстроногая.

Нет, Митёк, конечно же, знал о том, что в реальной истории и у «Тигра» и у «Пантеры» были кучи недостатков, вызванных тем, что немцам пришлось сырые, не доведенные до ума машины ставить на поток. Слишком серьезным противником оказались советские танки. Особенно «тридцатьчетверки». Но здесь же игра! И та же «Пантера» в этой игре вполне себе сбалансированная надежная техника, без всяких дурацких проблем. Здесь пофиг на большую высоту машины, возникшую из-за необходимости передачи крутящего момента от двигателя к агрегатам трансмиссии посредством карданных валов под полом боевого отделения, на большую уязвимость узлов трансмиссии и ведущих колёс из-за их расположения в наиболее подверженной обстрелу лобовой части машины, на ухудшенные условия работы механика-водителя и стрелка-радиста из-за шума, тепла и запахов, исходящих от узлов и агрегатов трансмиссии… Какие запахи в компьютерной онлайн-игруле?

Перейти на страницу:

Все книги серии Танкист из будущего. БронеФантастика

Операция «Танк времени». Из компьютерной игры — на Великую Отечественную
Операция «Танк времени». Из компьютерной игры — на Великую Отечественную

Ты чемпион компьютерной онлайн-игры «Мир танков»? Ты возомнил себя настоящим танковым асом, настреляв в «виртуальной реальности» тысячи панцеров и ганомагов? Ты согласился протестировать новый танковый симулятор с «максимальным погружением» и «полным эффектом присутствия»? Ну так будь готов истекать кровью и сгорать не понарошку, а заживо. Потому что игры кончились, и это не просто компьютерная стрелялка, это ТАНК ВРЕМЕНИ, перебрасывающий геймера на Великую Отечественную, где и жить, и умирать придется не играючи, а всерьез, — полученные там раны продолжают кровоточить и после отключения компьютера, виртуальные «тигры» грозят реальной смертью, а сгорев в подбитой «тридцатьчетверке», жизнь уже не перезагрузить.И тебе выбирать — отсиживаться ли в «светлом будущем», оправдывая собственную трусость тем, что один человек все равно не в состоянии изменить историю, или день за днем добровольно спускаться в ад танковых сражений, чтобы хотя бы на миг приблизить День Победы.

Олег Витальевич Таругин

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы
«Тигры» на Красной площади. Вся наша СМЕРТЬ - игра
«Тигры» на Красной площади. Вся наша СМЕРТЬ - игра

НОВЫЙ фантастический боевик от автора бестселлера «Мы погибнем вчера» — но уже не о «попаданцах» (наших современниках, «провалившихся» в прошлое), а о «появленцах», заброшенных в наше время с «альтернативной» Второй Мировой, где Гитлер одерживает победу. И вот уже эсэсовские диверсанты зверствуют в нынешней Москве, а «Тигры» с крестами на броне лязгают гусеницами по брусчатке Красной площади и ведут огонь по Кремлю. И единственный шанс остановить это нашествие из «виртуальной» реальности компьютерных игр и танковых симуляторов — нанести ответный удар, отправившись в «Мир танков». Вернее, на беспощадную танковую войну, где невозможно ни перезагрузиться, ни пройти уровень заново, ни выйти из игры, где умирать приходится не понарошку, а всерьез, раз и навсегда. Вся наша СМЕРТЬ — игра.

Алексей Геннадьевич Ивакин

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги