Прочность двери почти в два раза превышает количество очков моего здоровья, а щиты не работают, что же делать? Неразрешимых ситуаций в игре нет, и эта проблема решаема. Как же её решить? Пришлось долго и упорно бить дверь, дожидаясь, пока навык регенерации восстановит здоровье. Нужно, долго, муторно.
Пятый и последний шаг должен был стать самым трудным, но всё оказалось наоборот. Мне предложили пройти по узким коридорам и пещерам через толпу мерзких скелетов-бомб. Буквально бомб — при любом контакте с подобным мобом он взрывался костяными осколками. Напрямую пройти нельзя — скелетов слишком много, и агрятся они крайне быстро. Ясно, что тут необходимо использовать хитрость. За мною увязались сначала пятеро, а за ними пошли и другие. Монстры двинулись за мной следом, и тогда я отступил в ближайшую пещеру. Скелеты сгрудились около меня, но не атаковали. Подождав, пока как можно больше мобов соберётся около меня, я экстренно активировал титанический щит, одновременно атакуя ближайшего ко мне скелета, и под абсолютной защитой пережил больше трёх десятков взрывов, а оставшиеся скелеты взрывались уже слишком далеко, чтобы меня задело костяными обломками. Немногие уцелевшие уже не доставили проблем, я разыскал их и уничтожил. Признаюсь, для неподготовленного игрока подобные скелеты стали бы труднопроходимым препятствием, но в одном из подземелий мне приходилось уже встречаться с подобными противниками.
Беру таланты, в них как раз дефицит, характеристики можно будет добрать и экипировкой, хотя большинство игроков берут или их, или деньги, мне же приходится играть на перспективу. Сейчас я ещё не могу покинуть начальную локацию, но по истечении срока автоматически буду перенесён в большой мир.
Таймер пребывания в технической локации оттикал последние секунды, а потом появилось системное сообщение.
Выбор как в русских сказках — направо пойдёшь, налево пойдёшь…. Спорные земли — огромная полоса ничейной земли, на которую долгое время претендуют несколько крупных государств. Здесь расположено большинство замков кланов и альянсов, и нет никаких ограничений на пвп, в отличие от остального мира. Сюда мне точно не надо, даже в низкоуровневых локациях неспокойно.
Выжженные земли — территория между государствами нежити, демонов и империи Драндар, крупнейшей державы этого мира. Здесь постоянно ведутся бои, а доблестные воины сдерживают агрессию полчищ мертвецов и демонических легионов, препятствуя полномасштабному вторжению на земли людей и прочих гуманоидных разумных.
Ну и предфронтирье — малоизведанная территория, малонаселённая и неподконтрольная никому, кроме игроков. За ней начинается фронтир — таинственные земли, место, где расширяется мир Илэра. Фронтир — заселённые монстрами территории, на этих землях нет ни одного государства. Сильные кланы игроков, правда, отваживаются строить здесь замки, отвоёвывая участки территории. Фронтир — место, где стираются расовые предрассудки, здесь не действует расовая репутация. Именно в предфронтирье находится большинство данжей, а локации могут быть по-настоящему лакомым кусочком для любого игрока. Предфронтирье же — отвоеванные у сильных монстров территории, зачастую необитаемые. По узкой полосе предфронтирья проходят границы государств, но на самом деле управляют здесь уже игроки и монстры. Сюда я и отправлюсь. Правда, сначала придётся разобраться с очередными системными сообщениями.
Ощущения.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ