Спасибо, но это я уже давно знаю. Ну а так как терять сейвы я не хочу, нужно быть аккуратнее.
Динозавр ушёл, и я забрал своё снаряжение. После двух с лишним часов разведки я уже определился с лучшими объектами для фарма. Трицепсы — похожие на трицератопса среднего размера мутировавшие динозавры с прочной коричневой шкурой, большим костяным воротником, тремя рогами на морде, крупными толстыми конечностями и сходным с носорогом телосложением. Урон они наносили большой, но имели сравнительно мало очков жизни. Мой урон от оружия был достаточно низким, да и таран явно отставал из-за недостаточного количества брони — в начальной локации, увы, нет нормального снаряжения. Долго и упорно, но эти монстры фармились, причём вне зависимости от своего уровня, что позволило добывать больше опыта за счёт превосходящего уровня противника.
Однако, нужно было постоянно менять своё местоположение — иначе система начинала увеличивать сложность в этом участке локации, генерируя сначала увеличенное количество монстров, а потом и призывая минибосса. Впрочем, так тоже можно фармить, но мне нужно сперва получить двадцатый уровень, чтобы прокачать таланты и открыть новые. Правда, вскоре каждую новую жертву приходилось долго разыскивать, большинство противников близ точки возрождения я истребил.
Перешёл в другую часть локации и фарм продолжился. Ускоренное получение опыта в локации здорово облегчало жизнь, а ещё больше увеличившаяся после получения новых уровней живучесть помогала выживать под ударами монстров уровней на четыре или пять выше меня. Было непросто, но прогресс имелся. Минимальные болевые ощущения практически полностью блокировали боль, удары противников ощущались как осторожные уколы иголочками — да, неприятно, но терпимо. Тем более что при выходе из боя боль прекращалась автоматически.
Халява кончилась, когда меня атаковали сразу шесть трицепсов 18–19 уровня, напавших со всех сторон. Щит затрещал под ударами мощных рогов и хвостов, ногу неприятно кольнуло. Вскоре я понял, что со своим четырнадцатым уровнем ввязался в безнадёжный бой, но сдаваться я не собираюсь. Призрачный щит быстро спадает, но тараном мне удалось убить одного противника, а второй уже серьёзно мной ранен. Наношу ряд мощных быстрых ударов, на время забыв о защите, и добиваю противника. Четверо против одного, ухожу в глухую оборону, дожидаясь отката тарана. Энергии пока достаточно, на несколько минут боя точно хватит. Таран, атака, добить. Призрачный щит, и снова в бой.
Оставшиеся динозавры перегруппировались и атаковали с разных сторон. Ото всех атак защититься уже не получалось, очки жизни резко попозли вниз. Двадцать пять процентов….. Двадцать… Пятнадцать… Таран откатывается, но сразу применить нельзя. Активирую титанический щит, а затем и таран. Один легкораненый и один тяжелораненый трицепс против меня, и на последнего обрушивается град ударов. Единственного уцелевшего динозавра добил, медленно отступая к точке привязки — чтобы точно не сагрить ещё врагов.
Дождавшись восстановления очков жизни, я отправился собирать добычу. Меня ждали два несколько десятков мёртвых мобов, чьи тела разбросаны по локации — во время боя я их не лутал. Поочерёдно коснулся всех убитых ящеров, изучая лут. Выпало много всякого хлама, но зато выскочила системка:
Принимаю предложение, мне понадобится.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ