Читаем Титанический донатер полностью

Итак, расскажу немного о процессе создания высокоранговых «болванок». У каждого предмета экипировки есть определенное количество очков развития, которые можно преобразовать в бонусы к характеристикам и параметрам. Всего можно получить не более семи видов бонусов. Если усиливать один и тот же параметр, то стоимость улучшения понемногу увеличивается. К счастью, можно получать дополнительные очки развития, получая штрафы к характеристикам и параметрам, но в пределах семи видов бонусов, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. И по-настоящему мощные предметы экипировки можно создать только со штрафами к ненужным в билде или не особо ценным параметрам или характеристикам.

У титанических масштабируемых «болванок» изначально было 400 очков развития. Я решил брать по 4 уровня каждого из нужных мне параметров, выше цена слишком сильно повышалась. К счастью, параметр брони на всех предметов класса «тяжелый доспех» увеличивался на 2 единицы за уровень персонажа и без траты очков развития, правда, и увеличить бонус к броне было невозможно непосредственно на вещи.

Приведу здесь цену улучшения нужных мне параметров на любом из предметов брони — у меча и щита несколько другие характеристики.

+1 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 45 очков развития

+2 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 90 очков развития

+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 145 очков развития

+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 200 очков развития

+0,00125 % к шансу отражения за уровень персонажа = 35 очков развития

+0,0025 % к шансу отражения за уровень персонажа = 75 очков развития

+0,00375 % к шансу отражения за уровень персонажа = 125 очков развития

+0,005 % к шансу отражения за уровень персонажа = 185 очков развития

+0,0005 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 35 очков развития

+0,001 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 75 очков развития

+0,0015 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 125 очков развития

+0,002 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 185 очков развития

Для получения всех этих бонусов на снаряжении мне необходимо потратить 570 очков развития, и 170 очков не хватает. Следовательно, придется брать отрицательные эффекты. Нужно определиться, чем я могу пожертвовать. В первую очередь, это характеристика «ловкость». Абсолютно бесполезная характеристика в связи с расовыми штрафами, а «восприятие» мне не нужно в связи с невозможностью наносить критический урон, а крафтом я не занимаюсь и не планирую заниматься. Третья бесполезная характеристика — удача. Мой класс на эту характеристику не завязан, это не дамагер с уроном 50–90 к примеру, и от удачи урон будет ближе к верхней планке. У прямого урона и у отражения, которое также наносит прямой урон, нет разброса урона, так что параметр удачи для меня в принципе бесполезен. Ну и четвертая бесполезная характеристика — магическая сила. Во всех моих выбранных путях развития нет ни одного таланта, требующего магическую энергию. Можно было, конечно, понизить и параметры, но за характеристики давали больше очков развития.

Понизить характеристики возможно только на одну единицу, и за каждую дали по 45 очков развития — впритык хватило на все планируемые улучшения.

Всего в моем сете было семнадцать предметов — меч, шипастый ростовой щит, шлем, доспех, штаны, сапоги, наплечники, наручи, поножи, наколенники, перчатки, два кольца, два браслета, амулет и плащ. Девять однотипных предметов полного латного доспеха уже были сформированы и я мог надеть их хоть сейчас. И тут не следовало забывать еще про один бонус титанического снаряжения — оно не требовало определенных характеристик и параметров для использования, в отличие от мифического, с его требованиями к силе. Плащ, кольца, амулет и браслеты отличались от брони лишь отсутствием бонуса к броне.

Теперь предстояло создать меч и щит. У них были другие настройки параметров, приводить из здесь не буду, сразу покажу полученный результат.

Меч титана. Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.

Тип оружия: длинный одноручный меч.

Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.

Урон (чистый) — 2400 (+6 урона за уровень персонажа).

Шанс парирования атаки противника (владение длинным одноручным мечом 10 уровня) — 20 %.

+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).

Перейти на страницу:

Похожие книги