Читаем Титанический донатер полностью

В первый раз за эту игровую сессию я побывал в уникальном подземелье, и сразу сорвал джекпот. Спасибо слаженному рейду, первое прохождение столь сильного подземелья случается достаточно редко. Девять очков талантов — столько получить без поднятия уровня очень сложно, а в будущем для усиления персонажа мне понадобится каждое очко. Сейчас я улучшал все необходимые для повышения выживаемости таланты, даже условно малополезные, на четырехсотом уровне нужно будет перераспределить очки талантов и прокачать уже нужные для профессиональной игры.

— Ну что, Иремгар, поздравляю! — теперь можно будет брать тебя и в другие подземелья, точно выживешь.

* * *

Дальнейшая прокачка ничем особо выдающимся не запомнилась, разве что получил еще несколько достижений за прохождение подземелий и уникальных подземелий, очки талантов лишними не будут. Проблемы начались после триста сорокового уровня и перехода на мифический ранг персонажа. Количество требуемого для поднятия уровня персонажа опыта сильно увеличилось, не помогали даже рейдовые баффы и эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта. Ну и самое главное — превосходство противников над моим персонажем по силе и уровням стало не таким подавляющим, как раньше, и опыта за победу стали давать меньше. Спасибо игровой механике, что хотя бы опыт за уничтожение противника и делился поровну на всех членов рейда.

Несколько позднее решили сменить фарм подземелий на зачистку подходящих по уровню локаций. Пусть добычи там выпадает меньше, зато много боссов, в том числе и малых локальных. Причем, учитывая размер одной из локаций, фармить ее можно было постоянно, с редкими перерывами на сон для некоторых членов рейда, не помогала даже частичная замена участников рейда на запасных. Но даже со всеми хитростями нам потребовалось в общей сложности четыре месяца и две с половиной недели, чтобы достичь четырехсотого уровня. Ну и два миллиарда девятьсот тридцать семь миллионов золотых монет на все расходы, оплату контракта и гонорары за пропуск в уникальные подземелья, что позволило немного усилить персонажа за счет дополнительных очков талантов и очков характеристик в награду за прохождение подземелий.

Рассчитавшись с рейдовой группой и лидером Темного альянса Дарк Сайд, руководившую всеми операциями, я отправился порталом в столицу империи Драндар, Дюмарран. Именно здесь я планирую «осесть» и закрепиться в Илэре, здесь буду налаживать отношения с местными жителями, но и про альянсы игроков забывать не стоит. Меня официально признали союзником все три альянса, а после составления и испытания билда я смогу принимать участие в рейдах в топовые локации и в подземелья, в том числе и в уникальные — все же полный сет титанической экипировки пока что не мог позволить себе ни один игрок, за исключением меня.

Я хотел отдохнуть после фарм-марафона и уже разлегся на кровати, как мне пришло сообщение от Дарк Сайд.

Уважаемый Иремгар. Приглашаю Вас на встречу с лидерами альянсов для обсуждения дальнейшего сотрудничества. Если согласны, вышлю Вам свиток портала, который доставит Вас прямо на место встречи.

Конечно, я всеми руками за, такие возможности упускать никак нельзя. Через пять минут я уже стоял посередине огромного зала, поражавшего роскошью и великолепием.

— Прошу вас следовать за мной.

Один из местных обитателей подошел ко мне и, почтительно поклонившись, проводил в небольшую, но уютную комнату. Посередине помещения стоял большой стол и несколько кресел, на полу — шкура монстра мифического ранга. За столом уже заняли свои места три сильнейших игрока Илэра, все превысили четыреста сороковой уровень. Дарк Сайд, лидер Небесной Гвардии, Арктур, глава Доминаторов, и Dryon, руководитель Praetorians. Власть этих игроков поражала, под их руководством были миллионы бойцов и ремесленников, а многие государства в большей или меньшей степени были зависимы от одного или сразу нескольких альянсов. Конечно, в Илэре были и другие альянсы, но они были как минимум на порядок слабее трех сильнейших.

— Приветствую, Иремгар, — произнес Dryon, вставая и подавая мне руку.

Впервые я смог рассмотреть таинственного лидера Преторианцев близи. Игрок взял расу нежити и класс некроманта, что позволило ему впоследствии стать сначала личем, потом архиличем, а затем и драголичем. Сейчас Дрюн, как его называли русскоязычные игроки, был двухметровым существом с полупрозрачными очертаниями и крыльями за спиной — небоевая форма лича-дракона, в бою же он мог стать действительно опасным противником, становясь призрачным драконом. Dryon окружил себя завесой тайны, о нем реальном не знал никто, даже «коллеги» по совету альянсов, хотя абсолютная анонимность в наше время практически недостижима. Предполагали, что это один из влиятельных людей Евросоюза.

Перейти на страницу:

Похожие книги